GeForce GTX 1660 Super vs HD Graphics 5300

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Super i HD Graphics 5300, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1660 Super
2019
6 GB GDDR6, 125 Watt
33.05
+3078%

GTX 1660 Super przewyższa HD Graphics 5300 o aż 3078% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i HD Graphics 5300, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1611095
Miejsce według popularności8nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej59.10brak danych
Wydajność energetyczna18.304.80
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 8.0 (2014−2015)
KryptonimTU116Broadwell GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania29 października 2019 (5 lat temu)5 września 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i HD Graphics 5300: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i HD Graphics 5300, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1408192
Częstotliwość rdzenia1530 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1785 MHz800 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million1,300 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)125 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami157.119.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.027 TFLOPS0.3072 TFLOPS
ROPs483
TMUs8824

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i HD Graphics 5300 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotIGP
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i HD Graphics 5300: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci6 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci192 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1750 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci336.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i HD Graphics 5300. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortPortable Device Dependent
HDMI+-
HDCP+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i HD Graphics 5300 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Syncbrak danych+
NVENC+-
Ansel+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i HD Graphics 5300, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.4
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.131+
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i HD Graphics 5300 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1660 Super 33.05
+3078%
HD Graphics 5300 1.04

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1660 Super 12751
+3088%
HD Graphics 5300 400

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1660 Super 21981
+3297%
HD Graphics 5300 647

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1660 Super 76654
+2370%
HD Graphics 5300 3104

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1660 Super 15995
+3544%
HD Graphics 5300 439

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Super 95473
+2466%
HD Graphics 5300 3720

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Super 477037
+701%
HD Graphics 5300 59555

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1660 Super 134
+3250%
HD Graphics 5300 4

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1660 Super 57
+1102%
HD Graphics 5300 5

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1660 Super 9
+617%
HD Graphics 5300 1

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1660 Super 41
+1346%
HD Graphics 5300 3

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1660 Super 31
+3800%
HD Graphics 5300 1

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1660 Super 83
+1662%
HD Graphics 5300 5

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1660 Super 8
+82.2%
HD Graphics 5300 5

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1660 Super 83
+1662%
HD Graphics 5300 5

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1660 Super 128
+3095%
HD Graphics 5300 4

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 Super i HD Graphics 5300 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p150−160
+2900%
5
−2900%
Full HD92
+1214%
7
−1214%
1440p54
+5300%
1−2
−5300%
4K300−1

Koszt jednej klatki, $

1080p2.49brak danych
1440p4.24brak danych
4K7.63brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 76
+2433%
3−4
−2433%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 88
+1367%
6−7
−1367%
Assassin's Creed Valhalla 66
+3200%
2−3
−3200%
Battlefield 5 100−110
+3467%
3−4
−3467%
Call of Duty: Modern Warfare 80
+1900%
4−5
−1900%
Cyberpunk 2077 63
+2000%
3−4
−2000%
Far Cry 5 70−75
+7300%
1−2
−7300%
Far Cry New Dawn 121
+3933%
3−4
−3933%
Forza Horizon 4 170−180
+8650%
2−3
−8650%
Hitman 3 77
+1183%
6−7
−1183%
Horizon Zero Dawn 321
+2193%
14−16
−2193%
Metro Exodus 144
+3500%
4−5
−3500%
Red Dead Redemption 2 80
+3900%
2−3
−3900%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+1363%
8−9
−1363%
Watch Dogs: Legion 217
+578%
30−35
−578%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 135
+2150%
6−7
−2150%
Assassin's Creed Valhalla 48
+4700%
1−2
−4700%
Battlefield 5 100−110
+3467%
3−4
−3467%
Call of Duty: Modern Warfare 72
+1700%
4−5
−1700%
Cyberpunk 2077 52
+1633%
3−4
−1633%
Far Cry 5 70−75
+7300%
1−2
−7300%
Far Cry New Dawn 86
+2767%
3−4
−2767%
Forza Horizon 4 170−180
+8650%
2−3
−8650%
Hitman 3 75
+1150%
6−7
−1150%
Horizon Zero Dawn 290
+1971%
14−16
−1971%
Metro Exodus 118
+3833%
3−4
−3833%
Red Dead Redemption 2 89
+4350%
2−3
−4350%
Shadow of the Tomb Raider 129
+1513%
8−9
−1513%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+527%
10−12
−527%
Watch Dogs: Legion 208
+550%
30−35
−550%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+750%
6−7
−750%
Assassin's Creed Valhalla 44
+4300%
1−2
−4300%
Call of Duty: Modern Warfare 55
+1275%
4−5
−1275%
Cyberpunk 2077 49
+1533%
3−4
−1533%
Far Cry 5 70−75
+7300%
1−2
−7300%
Forza Horizon 4 107
+5250%
2−3
−5250%
Hitman 3 65
+983%
6−7
−983%
Horizon Zero Dawn 99
+607%
14−16
−607%
Shadow of the Tomb Raider 112
+1300%
8−9
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+455%
10−12
−455%
Watch Dogs: Legion 31
−3.2%
30−35
+3.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 57
+2750%
2−3
−2750%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+6200%
1−2
−6200%
Far Cry New Dawn 57
+2750%
2−3
−2750%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+3900%
1−2
−3900%
Assassin's Creed Valhalla 34
+3300%
1−2
−3300%
Call of Duty: Modern Warfare 38 0−1
Cyberpunk 2077 26
+2500%
1−2
−2500%
Far Cry 5 35−40
+3700%
1−2
−3700%
Forza Horizon 4 190−200
+3700%
5−6
−3700%
Hitman 3 43
+514%
7−8
−514%
Horizon Zero Dawn 71
+1675%
4−5
−1675%
Metro Exodus 67
+3250%
2−3
−3250%
Shadow of the Tomb Raider 80
+3900%
2−3
−3900%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50 0−1
Watch Dogs: Legion 196
+3820%
5−6
−3820%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 56
+1300%
4−5
−1300%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Far Cry New Dawn 31 0−1
Hitman 3 25 0−1
Horizon Zero Dawn 66
+3200%
2−3
−3200%
Metro Exodus 44
+4300%
1−2
−4300%
The Witcher 3: Wild Hunt 40
+3900%
1−2
−3900%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+2300%
1−2
−2300%
Assassin's Creed Valhalla 18
+1700%
1−2
−1700%
Call of Duty: Modern Warfare 19 0−1
Cyberpunk 2077 11 0−1
Far Cry 5 18−20 0−1
Forza Horizon 4 54
+5300%
1−2
−5300%
Shadow of the Tomb Raider 44
+4300%
1−2
−4300%
Watch Dogs: Legion 12 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 28
+1300%
2−3
−1300%

W ten sposób GTX 1660 Super i HD Graphics 5300 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 Super jest 2900% szybszy w 900p
  • GTX 1660 Super jest 1214% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 Super jest 5300% szybszy w 1440p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 Super jest 8650% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 5300 jest 3% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1660 Super wyprzedza 46 testach (98%)
  • HD Graphics 5300 wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 33.05 1.04
Nowość 29 października 2019 5 września 2014
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 125 Wat 15 Wat

GTX 1660 Super ma 3077.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, HD Graphics 5300 ma 733.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5300.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i HD Graphics 5300 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
GeForce GTX 1660 Super
Intel HD Graphics 5300
HD Graphics 5300

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 19668 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 Super w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.6 32 głosy

Oceń HD Graphics 5300 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 Super lub HD Graphics 5300, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.