HD Graphics 5300 vs GeForce GTX 1650

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

HD Graphics 5300
2014
1.21

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o aż 1583% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 5300 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1012256
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Stosunek jakości do ceny0.0218.99
ArchitekturaGen. 8 Broadwell (2014−2015)Turing (2018−2021)
KryptonimBroadwell GT2TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania5 września 2014 (9 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149
Cena teraz$623 $185 (1.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 94850% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 5300.

Dane techniczne

Parametry ogólne HD Graphics 5300 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 5300 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących24896
Częstotliwość rdzenia100 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów1,300 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami21.6093.24

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności HD Graphics 5300 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsPCIe 2.0 x1PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 5300 i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna8000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych128.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 5300 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 5300 i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 5300 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.44.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.1.801.2.131
CUDAbrak danych7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu HD Graphics 5300 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 5300 1.21
GTX 1650 20.36
+1583%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 1583% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

HD Graphics 5300 391
GTX 1650 7877
+1915%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 1915% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

HD Graphics 5300 3104
GTX 1650 44694
+1340%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 1340% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

HD Graphics 5300 647
GTX 1650 13645
+2009%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 2009% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

HD Graphics 5300 439
GTX 1650 9203
+1996%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 1996% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

HD Graphics 5300 3720
GTX 1650 50549
+1259%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 1259% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

HD Graphics 5300 59555
GTX 1650 373333
+527%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 527% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

HD Graphics 5300 4
GTX 1650 91
+2185%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 2185% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

HD Graphics 5300 5
GTX 1650 45
+866%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 866% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

HD Graphics 5300 1
GTX 1650 6
+433%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 433% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

HD Graphics 5300 3
GTX 1650 35
+1143%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 1143% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

HD Graphics 5300 1
GTX 1650 21
+2575%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 2575% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

HD Graphics 5300 5
GTX 1650 51
+989%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 989% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

HD Graphics 5300 5
GTX 1650 5
+4.4%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

HD Graphics 5300 4
GTX 1650 90
+2140%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 2140% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

HD Graphics 5300 5
GTX 1650 46
+870%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 870% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

HD Graphics 5300 1
GTX 1650 7
+442%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 442% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

HD Graphics 5300 3
GTX 1650 31
+1011%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 1011% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

HD Graphics 5300 1
GTX 1650 22
+2700%

GeForce GTX 1650 przewyższa HD Graphics 5300 o 2700% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

HD Graphics 5300 4.5
+25%
GTX 1650 3.6

HD Graphics 5300 przewyższa GeForce GTX 1650 o 25% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki HD Graphics 5300 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p5
−1500%
80−85
+1500%
Full HD7
−900%
70
+900%
1440p2−3
−1800%
38
+1800%
4K1−2
−2200%
23
+2200%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−744%
76
+744%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Forza Horizon 4 0−1 90
Hitman 3 1−2
−7500%
76
+7500%
Horizon Zero Dawn 1−2
−5400%
55
+5400%
Red Dead Redemption 2 3−4
−1633%
52
+1633%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−729%
58
+729%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−544%
58
+544%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Forza Horizon 4 0−1 83
Hitman 3 1−2
−6100%
62
+6100%
Horizon Zero Dawn 1−2
−4000%
41
+4000%
Metro Exodus 2−3
−1650%
35
+1650%
Red Dead Redemption 2 3−4
−833%
28
+833%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−571%
47
+571%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1750%
74
+1750%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Forza Horizon 4 0−1 65
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−950%
42
+950%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1100%
36
+1100%
Hitman 3 4−5
−825%
37
+825%
Horizon Zero Dawn 8−9
−225%
26
+225%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−480%
29
+480%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 2−3
−1850%
39
+1850%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2100%
21−24
+2100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1900%
20
+1900%
Hitman 3 1−2
−1800%
19
+1800%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Red Dead Redemption 2 0−1 10−12

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 13
Far Cry 5 3−4
−533%
19
+533%
Far Cry New Dawn 5−6
−320%
21
+320%

W ten sposób HD Graphics 5300 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 1500% szybszy w 900p
  • GTX 1650 jest 900% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 1800% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 2200% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 7500% szybszy niż HD Graphics 5300.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 przewyższył HD Graphics 5300 we wszystkich 29 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 1.21 20.36
Nowość 5 września 2014 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci Używana systemna 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 75 Wat

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5300.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 5300 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 5300 i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 5300
HD Graphics 5300
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.8 29 głosów

Oceń HD Graphics 5300 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 20882 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 5300 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.