GeForce GTX 1660 Super vs GTX 650 Ti Boost
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 650 Ti Boost, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1660 Super przewyższa GTX 650 Ti Boost o aż 279% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i GeForce GTX 650 Ti Boost, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 163 | 493 |
Miejsce według popularności | 9 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 57.99 | 3.28 |
Wydajność energetyczna | 18.28 | 4.51 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | TU116 | GK106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 29 października 2019 (5 lat temu) | 26 marca 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $169 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Super ma 1668% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 650 Ti Boost.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i GeForce GTX 650 Ti Boost: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i GeForce GTX 650 Ti Boost, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 980 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 1033 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 2,540 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 134 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 66.05 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.027 TFLOPS | 1.585 TFLOPS |
ROPs | 48 | 24 |
TMUs | 88 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i GeForce GTX 650 Ti Boost z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | 241 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i GeForce GTX 650 Ti Boost: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 6.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 144.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i GeForce GTX 650 Ti Boost. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 Displays |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i GeForce GTX 650 Ti Boost rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
3D Vision Live | - | + |
NVENC | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i GeForce GTX 650 Ti Boost, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 650 Ti Boost na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 650 Ti Boost w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 91
+279%
| 24−27
−279%
|
1440p | 55
+293%
| 14−16
−293%
|
4K | 30
+329%
| 7−8
−329%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.52
+180%
| 7.04
−180%
|
1440p | 4.16
+190%
| 12.07
−190%
|
4K | 7.63
+216%
| 24.14
−216%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 180% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 190% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 216% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90
+329%
|
21−24
−329%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+322%
|
18−20
−322%
|
Elden Ring | 93
+288%
|
24−27
−288%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 92
+283%
|
24−27
−283%
|
Counter-Strike 2 | 62
+288%
|
16−18
−288%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+321%
|
14−16
−321%
|
Forza Horizon 4 | 163
+308%
|
40−45
−308%
|
Metro Exodus | 108
+300%
|
27−30
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+281%
|
21−24
−281%
|
Valorant | 143
+309%
|
35−40
−309%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+292%
|
24−27
−292%
|
Counter-Strike 2 | 52
+333%
|
12−14
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+308%
|
12−14
−308%
|
Dota 2 | 166
+315%
|
40−45
−315%
|
Elden Ring | 96
+300%
|
24−27
−300%
|
Far Cry 5 | 147
+320%
|
35−40
−320%
|
Fortnite | 150−160
+283%
|
40−45
−283%
|
Forza Horizon 4 | 129
+330%
|
30−33
−330%
|
Grand Theft Auto V | 133
+280%
|
35−40
−280%
|
Metro Exodus | 73
+306%
|
18−20
−306%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 233
+288%
|
60−65
−288%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+319%
|
27−30
−319%
|
Valorant | 77
+328%
|
18−20
−328%
|
World of Tanks | 270−280
+296%
|
70−75
−296%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
+339%
|
18−20
−339%
|
Counter-Strike 2 | 48
+300%
|
12−14
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 44
+340%
|
10−11
−340%
|
Dota 2 | 211
+284%
|
55−60
−284%
|
Far Cry 5 | 85−90
+324%
|
21−24
−324%
|
Forza Horizon 4 | 112
+315%
|
27−30
−315%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+313%
|
45−50
−313%
|
Valorant | 122
+307%
|
30−33
−307%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 62
+288%
|
16−18
−288%
|
Elden Ring | 56
+300%
|
14−16
−300%
|
Grand Theft Auto V | 62
+288%
|
16−18
−288%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
+305%
|
40−45
−305%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
World of Tanks | 210−220
+285%
|
55−60
−285%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+300%
|
14−16
−300%
|
Counter-Strike 2 | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
Far Cry 5 | 100−110
+285%
|
27−30
−285%
|
Forza Horizon 4 | 80
+281%
|
21−24
−281%
|
Metro Exodus | 67
+319%
|
16−18
−319%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
Valorant | 73
+306%
|
18−20
−306%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Dota 2 | 60
+329%
|
14−16
−329%
|
Elden Ring | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Grand Theft Auto V | 60
+329%
|
14−16
−329%
|
Metro Exodus | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
+321%
|
24−27
−321%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+329%
|
14−16
−329%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Dota 2 | 95
+296%
|
24−27
−296%
|
Far Cry 5 | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Fortnite | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Forza Horizon 4 | 44
+340%
|
10−11
−340%
|
Valorant | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i GTX 650 Ti Boost konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Super jest 279% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Super jest 293% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Super jest 329% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.12 | 8.75 |
Nowość | 29 października 2019 | 26 marca 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 134 Wat |
GTX 1660 Super ma 278.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 7.2% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 650 Ti Boost.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 650 Ti Boost - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.