GeForce GTX 1650 (mobilna) vs UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) o aż 156% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 283 | 512 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 40.34 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Gen. 12 (2021) |
Kryptonim | N18P-G0, N18P-G61 | Alder Lake Xe |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 64 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1400 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 99.84 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.140 | brak danych |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) o 156% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) o 161% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) o 67% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) o 139% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) o 168% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) o 74% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 58
+176%
| 21
−176%
|
1440p | 36
+177%
| 13
−177%
|
4K | 25
+178%
| 9−10
−178%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+189%
|
18
−189%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+293%
|
14−16
−293%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+133%
|
18
−133%
|
Battlefield 5 | 81
+286%
|
21−24
−286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+240%
|
14−16
−240%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+173%
|
15
−173%
|
Far Cry 5 | 66
+200%
|
21−24
−200%
|
Far Cry New Dawn | 79
+316%
|
18−20
−316%
|
Forza Horizon 4 | 82
+228%
|
24−27
−228%
|
Hitman 3 | 69
+123%
|
31
−123%
|
Horizon Zero Dawn | 104
+206%
|
34
−206%
|
Metro Exodus | 82
+332%
|
18−20
−332%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+255%
|
20−22
−255%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+147%
|
32
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+300%
|
12−14
−300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+243%
|
14−16
−243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+60%
|
15
−60%
|
Battlefield 5 | 70
+233%
|
21−24
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+247%
|
14−16
−247%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+191%
|
11
−191%
|
Far Cry 5 | 62
+130%
|
27
−130%
|
Far Cry New Dawn | 53
+489%
|
9
−489%
|
Forza Horizon 4 | 80
+220%
|
24−27
−220%
|
Hitman 3 | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
Horizon Zero Dawn | 81
+212%
|
26
−212%
|
Metro Exodus | 55
+206%
|
18
−206%
|
Red Dead Redemption 2 | 61
+205%
|
20−22
−205%
|
Shadow of the Tomb Raider | 54
+170%
|
20
−170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+170%
|
23
−170%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+250%
|
12−14
−250%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+127%
|
14−16
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+173%
|
10−12
−173%
|
Far Cry 5 | 40
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Forza Horizon 4 | 62
+148%
|
24−27
−148%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+235%
|
17
−235%
|
Metro Exodus | 51
+219%
|
16
−219%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+227%
|
11
−227%
|
Watch Dogs: Legion | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+160%
|
20−22
−160%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+207%
|
14−16
−207%
|
Far Cry New Dawn | 48
+336%
|
10−12
−336%
|
Hitman 3 | 23
+188%
|
8−9
−188%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry 5 | 35
+150%
|
14
−150%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+193%
|
14−16
−193%
|
Metro Exodus | 39
+388%
|
8−9
−388%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 76
+322%
|
18−20
−322%
|
Far Cry New Dawn | 26
+420%
|
5−6
−420%
|
Hitman 3 | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Battlefield 5 | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Horizon Zero Dawn | 23
+229%
|
7−8
−229%
|
Metro Exodus | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 (mobilna) jest 176% szybszy w 1080p
- GTX 1650 (mobilna) jest 177% szybszy w 1440p
- GTX 1650 (mobilna) jest 178% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 733% szybszy niż UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen).
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest 13% szybszy niż GTX 1650 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
- UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.41 | 7.19 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 12 nm | 10 nm |
Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.