GeForce GTX 1650 (mobilna) vs HD Graphics 530

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i HD Graphics 530, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
17.02
+612%

1650 (mobilna) przewyższa HD Graphics 530 o aż 612% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 530, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności354894
Miejsce według popularności44nie w top-100
Wydajność energetyczna26.2112.27
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimTU117Skylake GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (5 lat temu)1 września 2015 (10 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 530: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 530, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024192
Częstotliwość rdzenia1380 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million189 million
Proces technologiczny12 nm14 nm+
Pobór mocy (TDP)50 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8422.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS0.3648 TFLOPS
ROPs323
TMUs6424
L1 Cache1 MBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 530 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 530: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maksymalna ilość pamięci4 GB64 GB
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 530. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 530 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 530, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.140+
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i HD Graphics 530 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 17.02
+612%
HD Graphics 530 2.39

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+611%
HD Graphics 530 1001
Próbki: 18064

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+864%
HD Graphics 530 1362

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+358%
HD Graphics 530 6831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+896%
HD Graphics 530 935

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+665%
HD Graphics 530 7500

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
+355%
HD Graphics 530 80242

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobilna) 3488
+1384%
HD Graphics 530 235

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i HD Graphics 530 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
+314%
14
−314%
1440p37
+640%
5−6
−640%
4K23
+229%
7
−229%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 131
+2083%
6−7
−2083%
Cyberpunk 2077 52
+940%
5−6
−940%
Resident Evil 4 Remake 46
+2200%
2−3
−2200%

Full HD
Medium

Battlefield 5 60
+757%
7−8
−757%
Counter-Strike 2 113
+1783%
6−7
−1783%
Cyberpunk 2077 41
+720%
5−6
−720%
Far Cry 5 60
+900%
6
−900%
Fortnite 90−95
+370%
20
−370%
Forza Horizon 4 82
+583%
12−14
−583%
Forza Horizon 5 68
+1260%
5−6
−1260%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+442%
12−14
−442%
Valorant 164
+290%
40−45
−290%

Full HD
High

Battlefield 5 60
+757%
7−8
−757%
Counter-Strike 2 67
+1017%
6−7
−1017%
Counter-Strike: Global Offensive 130
+177%
45−50
−177%
Cyberpunk 2077 32
+540%
5−6
−540%
Dota 2 96
+317%
23
−317%
Far Cry 5 54
+800%
6−7
−800%
Fortnite 90−95
+683%
12−14
−683%
Forza Horizon 4 80
+567%
12−14
−567%
Forza Horizon 5 60
+1100%
5−6
−1100%
Grand Theft Auto V 59
+1080%
5−6
−1080%
Metro Exodus 33
+725%
4−5
−725%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+442%
12−14
−442%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+1140%
5
−1140%
Valorant 148
+252%
40−45
−252%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 59
+743%
7−8
−743%
Cyberpunk 2077 30
+500%
5−6
−500%
Dota 2 89
+345%
20
−345%
Far Cry 5 53
+783%
6−7
−783%
Forza Horizon 4 62
+417%
12−14
−417%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+492%
12−14
−492%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+1100%
3
−1100%
Valorant 130−140
+221%
40−45
−221%

Full HD
Epic

Fortnite 72
+500%
12−14
−500%

1440p
High

Counter-Strike 2 30−35
+467%
6−7
−467%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+606%
18−20
−606%
Grand Theft Auto V 27−30
+625%
4−5
−625%
Metro Exodus 20
+900%
2−3
−900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+617%
21−24
−617%
Valorant 159
+695%
20−22
−695%

1440p
Ultra

Battlefield 5 47
+683%
6−7
−683%
Cyberpunk 2077 15
+1400%
1−2
−1400%
Far Cry 5 35
+775%
4−5
−775%
Forza Horizon 4 40−45
+617%
6−7
−617%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+550%
4−5
−550%

1440p
Epic

Fortnite 44
+1000%
4−5
−1000%

4K
High

Counter-Strike 2 14−16
+650%
2−3
−650%
Grand Theft Auto V 30−35
+113%
14−16
−113%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+950%
2−3
−950%
Valorant 90
+650%
12−14
−650%

4K
Ultra

Battlefield 5 25
+733%
3−4
−733%
Counter-Strike 2 14−16
+650%
2−3
−650%
Cyberpunk 2077 5 0−1
Dota 2 45
+543%
7
−543%
Far Cry 5 18
+1700%
1−2
−1700%
Forza Horizon 4 30−33
+2900%
1−2
−2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+467%
3−4
−467%

4K
Epic

Fortnite 18−20
+500%
3−4
−500%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i HD Graphics 530 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 314% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 640% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 229% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 2900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 (mobilna) przewyższył HD Graphics 530 we wszystkich 51 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.02 2.39
Nowość 15 kwietnia 2020 1 września 2015
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 64 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 15 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 612% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, HD Graphics 530 ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3997 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 1900 głosów

Oceń HD Graphics 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub HD Graphics 530, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.