GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Arc Pro B50
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z Arc Pro B50, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro B50 przewyższa 1650 (mobilna) o imponujący 75% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i Arc Pro B50, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 352 | 216 |
Miejsce według popularności | 65 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 43.54 |
Wydajność energetyczna | 26.04 | 32.59 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | TU117 | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 15 kwietnia 2020 (5 lat temu) | 5 września 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i Arc Pro B50: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Arc Pro B50, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2600 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 99.84 | 332.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.195 TFLOPS | 10.65 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 128 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
L1 Cache | 1 MB | brak danych |
L2 Cache | 1024 KB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Arc Pro B50 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Długość | brak danych | 167 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Arc Pro B50: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Arc Pro B50. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 2.1 |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i Arc Pro B50, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Arc Pro B50 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Arc Pro B50 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 58
−72.4%
| 100−110
+72.4%
|
1440p | 37
−62.2%
| 60−65
+62.2%
|
4K | 23
−73.9%
| 40−45
+73.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.49 |
1440p | brak danych | 5.82 |
4K | brak danych | 8.73 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 131
−67.9%
|
220−230
+67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−73.1%
|
90−95
+73.1%
|
Hogwarts Legacy | 51
−66.7%
|
85−90
+66.7%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 60
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 113
−68.1%
|
190−200
+68.1%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Far Cry 5 | 60
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
Fortnite | 90−95
−70.2%
|
160−170
+70.2%
|
Forza Horizon 4 | 82
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
Forza Horizon 5 | 68
−61.8%
|
110−120
+61.8%
|
Hogwarts Legacy | 38
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−69.2%
|
110−120
+69.2%
|
Valorant | 164
−70.7%
|
280−290
+70.7%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 60
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 67
−64.2%
|
110−120
+64.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130
−69.2%
|
220−230
+69.2%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Dota 2 | 96
−66.7%
|
160−170
+66.7%
|
Far Cry 5 | 54
−66.7%
|
90−95
+66.7%
|
Fortnite | 90−95
−70.2%
|
160−170
+70.2%
|
Forza Horizon 4 | 80
−75%
|
140−150
+75%
|
Forza Horizon 5 | 60
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 59
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Hogwarts Legacy | 29
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Metro Exodus | 33
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−69.2%
|
110−120
+69.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
Valorant | 148
−68.9%
|
250−260
+68.9%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 59
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Dota 2 | 89
−68.5%
|
150−160
+68.5%
|
Far Cry 5 | 53
−69.8%
|
90−95
+69.8%
|
Forza Horizon 4 | 62
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
Hogwarts Legacy | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−69%
|
120−130
+69%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Valorant | 130−140
−70.4%
|
230−240
+70.4%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 72
−66.7%
|
120−130
+66.7%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−73.2%
|
220−230
+73.2%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Metro Exodus | 20
−75%
|
35−40
+75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−69.7%
|
280−290
+69.7%
|
Valorant | 159
−69.8%
|
270−280
+69.8%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 47
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
Far Cry 5 | 35
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
1440p
Epic
Fortnite | 44
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Metro Exodus | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Valorant | 90
−66.7%
|
150−160
+66.7%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−60%
|
8−9
+60%
|
Dota 2 | 45
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
Far Cry 5 | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
4K
Epic
Fortnite | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i Arc Pro B50 konkurują w popularnych grach:
- Arc Pro B50 jest 72% szybszy w 1080p
- Arc Pro B50 jest 62% szybszy w 1440p
- Arc Pro B50 jest 74% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.10 | 28.21 |
Nowość | 15 kwietnia 2020 | 5 września 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 70 Wat |
GTX 1650 (mobilna) ma 40% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc Pro B50 ma 75.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc Pro B50 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Arc Pro B50 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.