GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Arc Pro B60
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Ti Mobile z Arc Pro B60, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro B60 przewyższa 1650 Ti Mobile o imponujący 60% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc Pro B60, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 324 | 217 |
| Miejsce według popularności | 92 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 30.42 |
| Wydajność energetyczna | 28.48 | 11.38 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Xe2 (2024) |
| Kryptonim | TU116 | BMG-G21 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 23 kwietnia 2020 (5 lat temu) | 5 września 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc Pro B60: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc Pro B60, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 1350 MHz | 2000 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1485 MHz | 2400 MHz |
| Ilość tranzystorów | 6,600 million | 19,600 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 200 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 95.04 | 384.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.041 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 64 | 160 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
| L1 Cache | 1 MB | brak danych |
| L2 Cache | 1024 KB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc Pro B60 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | brak danych | 167 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc Pro B60: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 2375 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 456.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc Pro B60. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 2.1 |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc Pro B60, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc Pro B60 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc Pro B60 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 58
−55.2%
| 90−95
+55.2%
|
| 1440p | 44
−59.1%
| 70−75
+59.1%
|
| 4K | 24
−45.8%
| 35−40
+45.8%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 5.54 |
| 1440p | brak danych | 7.13 |
| 4K | brak danych | 14.26 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 123
−54.5%
|
190−200
+54.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 59
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
| Hogwarts Legacy | 57
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 84
−54.8%
|
130−140
+54.8%
|
| Counter-Strike 2 | 95
−57.9%
|
150−160
+57.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 46
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
| Far Cry 5 | 67
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
| Fortnite | 121
−57%
|
190−200
+57%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−55.8%
|
120−130
+55.8%
|
| Forza Horizon 5 | 78
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
| Hogwarts Legacy | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
| Valorant | 181
−54.7%
|
280−290
+54.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 73
−50.7%
|
110−120
+50.7%
|
| Counter-Strike 2 | 69
−59.4%
|
110−120
+59.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−52.2%
|
350−400
+52.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 36
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
| Dota 2 | 119
−59.7%
|
190−200
+59.7%
|
| Far Cry 5 | 62
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
| Fortnite | 90
−55.6%
|
140−150
+55.6%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−55.8%
|
120−130
+55.8%
|
| Forza Horizon 5 | 67
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
| Grand Theft Auto V | 76
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
| Hogwarts Legacy | 32
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
| Metro Exodus | 38
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
| Valorant | 180
−55.6%
|
280−290
+55.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 67
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
| Dota 2 | 112
−51.8%
|
170−180
+51.8%
|
| Far Cry 5 | 58
−55.2%
|
90−95
+55.2%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−55.8%
|
120−130
+55.8%
|
| Hogwarts Legacy | 22
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
| Valorant | 140−150
−53.8%
|
220−230
+53.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 69
−59.4%
|
110−120
+59.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−59.4%
|
220−230
+59.4%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
| Metro Exodus | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−58.8%
|
270−280
+58.8%
|
| Valorant | 164
−58.5%
|
260−270
+58.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 51
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 16
−50%
|
24−27
+50%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 41
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
| Metro Exodus | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
| Valorant | 84
−54.8%
|
130−140
+54.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 28
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
| Dota 2 | 52
−53.8%
|
80−85
+53.8%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
W ten sposób GTX 1650 Ti Mobile i Arc Pro B60 konkurują w popularnych grach:
- Arc Pro B60 jest 55% szybszy w 1080p
- Arc Pro B60 jest 59% szybszy w 1440p
- Arc Pro B60 jest 46% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 17.63 | 28.17 |
| Nowość | 23 kwietnia 2020 | 5 września 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 200 Wat |
GTX 1650 Ti Mobile ma 300% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc Pro B60 ma 59.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc Pro B60 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Ti Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 Ti Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Arc Pro B60 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
