GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Arc A310

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Ti Mobile z Arc A310, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 Ti Mobile
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
20.23
+41.7%

GTX 1650 Ti Mobile przewyższa Arc A310 o znaczny 42% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A310, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności272368
Miejsce według popularności62nie w top-100
Wydajność energetyczna27.7113.04
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 12.7 (2022−2023)
KryptonimTU116DG2-128
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania23 kwietnia 2020 (4 lata temu)12 października 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A310: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A310, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024768
Częstotliwość rdzenia1350 MHz2000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1485 MHz2000 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million7,200 million
Proces technologiczny12 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami95.0464.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.041 TFLOPS3.072 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432
Tensor Coresbrak danych96
Ray Tracing Coresbrak danych6

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A310 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A310: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1937 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s124.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A310. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A310, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A310 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 Ti Mobile 20.23
+41.7%
Arc A310 14.28

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 Ti Mobile 7796
+41.7%
Arc A310 5502

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 Ti Mobile 13266
+11.3%
Arc A310 11915

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 Ti Mobile 43517
Arc A310 46839
+7.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 Ti Mobile 9930
+17.3%
Arc A310 8464

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Ti Mobile 65163
+22.4%
Arc A310 53244

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Ti Mobile 3618
+10.7%
Arc A310 3269

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A310 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
+56.8%
37
−56.8%
1440p47
+56.7%
30−35
−56.7%
4K22
+57.1%
14−16
−57.1%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 59
+47.5%
40−45
−47.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 61
+52.5%
40−45
−52.5%
Assassin's Creed Valhalla 49
+63.3%
30−33
−63.3%
Battlefield 5 65−70
+11.9%
55−60
−11.9%
Call of Duty: Modern Warfare 53
+47.2%
35−40
−47.2%
Cyberpunk 2077 46
+53.3%
30−33
−53.3%
Far Cry 5 69
+64.3%
40−45
−64.3%
Far Cry New Dawn 84
+75%
45−50
−75%
Forza Horizon 4 120−130
+9.7%
110−120
−9.7%
Hitman 3 51
+45.7%
35−40
−45.7%
Horizon Zero Dawn 181
+106%
85−90
−106%
Metro Exodus 91
+46.8%
60−65
−46.8%
Red Dead Redemption 2 44
−11.4%
45−50
+11.4%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+13.6%
55−60
−13.6%
Watch Dogs: Legion 201
+134%
85−90
−134%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+12.5%
40−45
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 32
+6.7%
30−33
−6.7%
Battlefield 5 65−70
+11.9%
55−60
−11.9%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+30.6%
35−40
−30.6%
Cyberpunk 2077 36
+50%
24−27
−50%
Far Cry 5 58
+38.1%
40−45
−38.1%
Far Cry New Dawn 59
+22.9%
45−50
−22.9%
Forza Horizon 4 120−130
+9.7%
110−120
−9.7%
Hitman 3 50
+42.9%
35−40
−42.9%
Horizon Zero Dawn 180
+105%
85−90
−105%
Metro Exodus 79
+27.4%
60−65
−27.4%
Red Dead Redemption 2 39
−25.6%
45−50
+25.6%
Shadow of the Tomb Raider 75
+15.4%
65
−15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+9.8%
40−45
−9.8%
Watch Dogs: Legion 183
+113%
85−90
−113%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
−48.1%
40−45
+48.1%
Assassin's Creed Valhalla 15
−100%
30−33
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 31
−16.1%
35−40
+16.1%
Cyberpunk 2077 34
+41.7%
24−27
−41.7%
Far Cry 5 39
−7.7%
40−45
+7.7%
Forza Horizon 4 120−130
+9.7%
110−120
−9.7%
Hitman 3 43
+22.9%
35−40
−22.9%
Horizon Zero Dawn 64
−37.5%
85−90
+37.5%
Shadow of the Tomb Raider 63
+16.7%
54
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+34.5%
29
−34.5%
Watch Dogs: Legion 22
−291%
85−90
+291%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 41
−19.5%
45−50
+19.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+14.7%
30−35
−14.7%
Far Cry New Dawn 38
+40.7%
27−30
−40.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+10%
20−22
−10%
Cyberpunk 2077 16
+60%
10−11
−60%
Far Cry 5 26
+23.8%
21−24
−23.8%
Forza Horizon 4 110−120
+15.3%
95−100
−15.3%
Hitman 3 28
+33.3%
21−24
−33.3%
Horizon Zero Dawn 40−45
+13.9%
35−40
−13.9%
Metro Exodus 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+15%
20−22
−15%
Watch Dogs: Legion 120
+11.1%
100−110
−11.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+13.8%
27−30
−13.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Far Cry New Dawn 20
+53.8%
12−14
−53.8%
Hitman 3 16
+23.1%
12−14
−23.1%
Horizon Zero Dawn 42
−119%
90−95
+119%
Metro Exodus 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
+38.9%
18−20
−38.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+20%
10−11
−20%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Cyberpunk 2077 6
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 12
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 4 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+21.1%
18−20
−21.1%
Watch Dogs: Legion 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%

W ten sposób GTX 1650 Ti Mobile i Arc A310 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Mobile jest 57% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 57% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 57% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 134% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Arc A310 jest 291% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 56 testach (85%)
  • Arc A310 wyprzedza 10 testach (15%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 20.23 14.28
Nowość 23 kwietnia 2020 12 października 2022
Proces technologiczny 12 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 75 Wat

GTX 1650 Ti Mobile ma 41.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Arc A310 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A310.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 Ti Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Arc A310 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A310 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Intel Arc A310
Arc A310

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 1669 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 254 głosy

Oceń Arc A310 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 Ti Mobile lub Arc A310, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.