GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 550 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z Radeon RX 550 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
24.66
+279%

GTX 1650 SUPER przewyższa RX 550 (mobilna) o aż 279% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności215562
Miejsce według popularności48nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych4.47
Wydajność energetyczna18.189.60
ArchitekturaTuring (2018−2022)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimTU116Lexa
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 listopada 2019 (5 lat temu)2 lipca 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$79.99

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1280640
Częstotliwość rdzenia1530 MHz1100 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHz1287 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million2,200 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami138.051.48
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.416 TFLOPS1.647 TFLOPS
ROPs3216
TMUs8040

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
VR Ready+brak danych
Multi Monitor+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 SUPER 24.66
+279%
RX 550 (mobilna) 6.51

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+300%
RX 550 (mobilna) 4559

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 SUPER 12206
+235%
RX 550 (mobilna) 3645

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
+196%
RX 550 (mobilna) 23050

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+173%
RX 550 (mobilna) 239256

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD70
+367%
15
−367%
1440p36
+300%
9−10
−300%
4K23
+283%
6−7
−283%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych5.33
1440pbrak danych8.89
4Kbrak danych13.33

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 61
+408%
12
−408%
Cyberpunk 2077 63
+530%
10
−530%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
+264%
21−24
−264%
Counter-Strike 2 48
+586%
7
−586%
Cyberpunk 2077 47
+236%
14−16
−236%
Forza Horizon 4 121
+332%
28
−332%
Forza Horizon 5 75
+477%
13
−477%
Metro Exodus 89
+394%
18−20
−394%
Red Dead Redemption 2 84
+320%
20−22
−320%
Valorant 115
+379%
24−27
−379%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
+264%
21−24
−264%
Counter-Strike 2 39
+875%
4
−875%
Cyberpunk 2077 38
+171%
14−16
−171%
Dota 2 138
+411%
27
−411%
Far Cry 5 151
+421%
29
−421%
Fortnite 130−140
+217%
40−45
−217%
Forza Horizon 4 101
+321%
24
−321%
Forza Horizon 5 75
+369%
16−18
−369%
Grand Theft Auto V 103
+472%
18
−472%
Metro Exodus 61
+239%
18−20
−239%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+186%
55−60
−186%
Red Dead Redemption 2 30
+50%
20−22
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+295%
21−24
−295%
Valorant 100−110
+342%
24−27
−342%
World of Tanks 260−270
+144%
100−110
−144%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+264%
21−24
−264%
Counter-Strike 2 35
+1067%
3
−1067%
Cyberpunk 2077 32
+129%
14−16
−129%
Dota 2 191
+344%
43
−344%
Far Cry 5 75−80
+155%
30−35
−155%
Forza Horizon 4 83
+419%
16
−419%
Forza Horizon 5 51
+538%
8
−538%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+186%
55−60
−186%
Valorant 100−110
+342%
24−27
−342%

1440p
High Preset

Dota 2 45
+463%
8−9
−463%
Grand Theft Auto V 45
+463%
8−9
−463%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+361%
35−40
−361%
Red Dead Redemption 2 11
+83.3%
6−7
−83.3%
World of Tanks 170−180
+248%
50−55
−248%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+342%
12−14
−342%
Cyberpunk 2077 19
+217%
6−7
−217%
Far Cry 5 75−80
+427%
14−16
−427%
Forza Horizon 4 60
+329%
14−16
−329%
Forza Horizon 5 54
+440%
10−11
−440%
Metro Exodus 55
+450%
10−11
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+300%
10−11
−300%
Valorant 70−75
+300%
18−20
−300%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+225%
4−5
−225%
Dota 2 45
+150%
18−20
−150%
Grand Theft Auto V 45
+150%
18−20
−150%
Metro Exodus 16
+700%
2−3
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+305%
20−22
−305%
Red Dead Redemption 2 16−18
+325%
4−5
−325%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+150%
18−20
−150%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+367%
6−7
−367%
Counter-Strike 2 2
−100%
4−5
+100%
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Dota 2 80
+344%
18−20
−344%
Far Cry 5 35−40
+338%
8−9
−338%
Fortnite 30−35
+371%
7−8
−371%
Forza Horizon 4 30
+275%
8−9
−275%
Forza Horizon 5 39
+875%
4−5
−875%
Valorant 35−40
+400%
7−8
−400%

W ten sposób GTX 1650 SUPER i RX 550 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER jest 367% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 SUPER jest 300% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 SUPER jest 283% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 SUPER jest 1067% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 550 (mobilna) jest 100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER wyprzedza 62 testach (98%)
  • RX 550 (mobilna) wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.66 6.51
Nowość 22 listopada 2019 2 lipca 2017
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 50 Wat

GTX 1650 SUPER ma 278.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RX 550 (mobilna) ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 550 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 550 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
AMD Radeon RX 550 (mobilna)
Radeon RX 550 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 4867 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 36 głosów

Oceń Radeon RX 550 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 SUPER lub Radeon RX 550 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.