GeForce GTX 1650 SUPER vs FirePro M6000
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa FirePro M6000 o 457% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i FirePro M6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 611 |
Miejsce według popularności | 56 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.05 | 1.38 |
Architektura | Turing (2018−2021) | GCN (2011−2017) |
Kryptonim | TU116 | Heathrow |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 1 lipca 2012 (11 lat temu) |
Cena teraz | $206 | $162 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 SUPER ma 1860% lepszy stosunek ceny do jakości niż FirePro M6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i FirePro M6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i FirePro M6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 750 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 1,500 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 43 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 32.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,024 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i FirePro M6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | brak danych | n/a |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Obudowa | brak danych | do gniazda MXM-B |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i FirePro M6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 4500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 72 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i FirePro M6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
StereoOutput3D | brak danych | 1 |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i FirePro M6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i FirePro M6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i FirePro M6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa FirePro M6000 o 457% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa FirePro M6000 o 457% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa FirePro M6000 o 500% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa FirePro M6000 o 652% w 3DMark 11 Performance GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i FirePro M6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 300−350
+417%
| 58
−417%
|
Full HD | 72
+71.4%
| 42
−71.4%
|
1440p | 36
+500%
| 6−7
−500%
|
4K | 22
+633%
| 3−4
−633%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+688%
|
8−9
−688%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Battlefield 5 | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+331%
|
16−18
−331%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+525%
|
8−9
−525%
|
Far Cry 5 | 93
+830%
|
10−11
−830%
|
Far Cry New Dawn | 89
+790%
|
10−11
−790%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+480%
|
14−16
−480%
|
Hitman 3 | 105
+950%
|
10−11
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+722%
|
9−10
−722%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+689%
|
9−10
−689%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+608%
|
12−14
−608%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+1083%
|
6−7
−1083%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Battlefield 5 | 58
+314%
|
14−16
−314%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+331%
|
16−18
−331%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+400%
|
8−9
−400%
|
Far Cry 5 | 86
+760%
|
10−11
−760%
|
Far Cry New Dawn | 83
+730%
|
10−11
−730%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+480%
|
14−16
−480%
|
Hitman 3 | 83
+730%
|
10−11
−730%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+544%
|
9−10
−544%
|
Metro Exodus | 51
+629%
|
7−8
−629%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+233%
|
9−10
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+458%
|
12−14
−458%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+800%
|
10−11
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+917%
|
6−7
−917%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Battlefield 5 | 57
+307%
|
14−16
−307%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Far Cry 5 | 79
+690%
|
10−11
−690%
|
Far Cry New Dawn | 76
+660%
|
10−11
−660%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+480%
|
14−16
−480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+400%
|
10−11
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+250%
|
6−7
−250%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Hitman 3 | 51
+538%
|
8−9
−538%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+255%
|
10−12
−255%
|
Metro Exodus | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+400%
|
8−9
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Battlefield 5 | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 54
+671%
|
7−8
−671%
|
Far Cry New Dawn | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 14 | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Hitman 3 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−60%
|
8−9
+60%
|
Metro Exodus | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Battlefield 5 | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Far Cry New Dawn | 28
+300%
|
7−8
−300%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Watch Dogs: Legion | 8 | 0−1 |
W ten sposób GTX 1650 SUPER i FirePro M6000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER jest o 417% szybszy niż FirePro M6000 w 900p.
- GTX 1650 SUPER jest o 71.4% szybszy niż FirePro M6000 w 1080p.
- GTX 1650 SUPER jest o 500% szybszy niż FirePro M6000 w 1440p.
- GTX 1650 SUPER jest o 633% szybszy niż FirePro M6000 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 SUPER jest 3100% szybszy niż FirePro M6000.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, FirePro M6000 jest 60% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER wyprzedza 60 testach (98%)
- FirePro M6000 wyprzedza 1 teście (2%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.20 | 4.70 |
Nowość | 29 października 2019 | 1 lipca 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 43 Wat |
Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro M6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a FirePro M6000 - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i FirePro M6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.