GeForce GTX 1080 vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z RTX 500 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.27
+47.7%

GTX 1080 przewyższa Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile o znaczny 48% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności103200
Miejsce według popularności49nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej19.50brak danych
Wydajność energetyczna15.5954.29
ArchitekturaPascal (2016−2021)Ada Lovelace (2022−2024)
KryptonimGP104AD107
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2016 (8 lat temu)26 lutego 2024 (mniej niż rok temu)
Cena w momencie wydania$599 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602048
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz2025 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million18,900 million
Proces technologiczny16 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)180 Watt35 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami277.3129.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.873 TFLOPS8.294 TFLOPS
ROPs6432
TMUs16064
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s2000 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIPortable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i RTX 500 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA+8.9

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i RTX 500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 40.27
+47.7%
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 27.26

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 29263
+44.6%
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 20239

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 53598
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 66297
+23.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 21409
+51.4%
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 14136

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD126
+48.2%
85−90
−48.2%
1440p77
+54%
50−55
−54%
4K57
+62.9%
35−40
−62.9%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.75brak danych
1440p7.78brak danych
4K10.51brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+57.8%
45−50
−57.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92
+53.3%
60−65
−53.3%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+53.3%
45−50
−53.3%
Battlefield 5 145
+52.6%
95−100
−52.6%
Call of Duty: Modern Warfare 105
+50%
70−75
−50%
Cyberpunk 2077 70−75
+57.8%
45−50
−57.8%
Far Cry 5 123
+53.8%
80−85
−53.8%
Far Cry New Dawn 135
+50%
90−95
−50%
Forza Horizon 4 320
+52.4%
210−220
−52.4%
Hitman 3 85−90
+56.4%
55−60
−56.4%
Horizon Zero Dawn 160−170
+51.8%
110−120
−51.8%
Metro Exodus 144
+51.6%
95−100
−51.6%
Red Dead Redemption 2 114
+52%
75−80
−52%
Shadow of the Tomb Raider 186
+55%
120−130
−55%
Watch Dogs: Legion 130−140
+52.9%
85−90
−52.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 137
+52.2%
90−95
−52.2%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+53.3%
45−50
−53.3%
Battlefield 5 128
+50.6%
85−90
−50.6%
Call of Duty: Modern Warfare 95
+58.3%
60−65
−58.3%
Cyberpunk 2077 70−75
+57.8%
45−50
−57.8%
Far Cry 5 98
+50.8%
65−70
−50.8%
Far Cry New Dawn 105
+50%
70−75
−50%
Forza Horizon 4 291
+53.2%
190−200
−53.2%
Hitman 3 85−90
+56.4%
55−60
−56.4%
Horizon Zero Dawn 160−170
+51.8%
110−120
−51.8%
Metro Exodus 131
+54.1%
85−90
−54.1%
Red Dead Redemption 2 109
+55.7%
70−75
−55.7%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+48%
100−105
−48%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+52%
100−105
−52%
Watch Dogs: Legion 130−140
+52.9%
85−90
−52.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+57.5%
40−45
−57.5%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+53.3%
45−50
−53.3%
Call of Duty: Modern Warfare 71
+57.8%
45−50
−57.8%
Cyberpunk 2077 70−75
+57.8%
45−50
−57.8%
Far Cry 5 75
+50%
50−55
−50%
Forza Horizon 4 112
+49.3%
75−80
−49.3%
Hitman 3 85−90
+56.4%
55−60
−56.4%
Horizon Zero Dawn 121
+51.3%
80−85
−51.3%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+48%
100−105
−48%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+62%
50−55
−62%
Watch Dogs: Legion 130−140
+52.9%
85−90
−52.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105
+50%
70−75
−50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 89
+48.3%
60−65
−48.3%
Far Cry New Dawn 74
+48%
50−55
−48%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+63.3%
30−33
−63.3%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+50%
30−33
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+70%
30−33
−70%
Cyberpunk 2077 30−35
+52.4%
21−24
−52.4%
Far Cry 5 53
+51.4%
35−40
−51.4%
Forza Horizon 4 282
+48.4%
190−200
−48.4%
Hitman 3 50−55
+48.6%
35−40
−48.6%
Horizon Zero Dawn 92
+53.3%
60−65
−53.3%
Metro Exodus 82
+49.1%
55−60
−49.1%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+50.8%
65−70
−50.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+68.6%
35−40
−68.6%
Watch Dogs: Legion 190−200
+50%
130−140
−50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81
+62%
50−55
−62%

4K
High Preset

Battlefield 5 43
+59.3%
27−30
−59.3%
Far Cry New Dawn 39
+62.5%
24−27
−62.5%
Hitman 3 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Horizon Zero Dawn 180−190
+54.2%
120−130
−54.2%
Metro Exodus 47
+56.7%
30−33
−56.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+60%
35−40
−60%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33
+57.1%
21−24
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Call of Duty: Modern Warfare 29
+61.1%
18−20
−61.1%
Cyberpunk 2077 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Far Cry 5 27
+50%
18−20
−50%
Forza Horizon 4 65
+62.5%
40−45
−62.5%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+57.1%
35−40
−57.1%
Watch Dogs: Legion 21−24
+50%
14−16
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42
+55.6%
27−30
−55.6%

W ten sposób GTX 1080 i Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest 48% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 jest 54% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 jest 63% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 40.27 27.26
Nowość 27 maja 2016 26 lutego 2024
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 180 Wat 35 Wat

GTX 1080 ma 47.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 414.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX 500 Ada Generation Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 500 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i RTX 500 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
RTX 500 Ada Generation Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 5277 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 15 głosów

Oceń RTX 500 Ada Generation Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 lub RTX 500 Ada Generation Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.