GeForce GTX 1080 ضد HD Graphics 3000
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce GTX 1080 مع HD Graphics 3000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 1080 على HD Graphics 3000 بنسبة هائلة 5994 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 106 | 1197 |
الترتيب حسب الشعبية | 62 | 93 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 19.64 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 15.42 | لايوجد بيانات |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Generation 6.0 (2011) |
اسم رمز GPU | GP104 | Sandy Bridge GT2+ |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 27 مايو 2016 ( منذ8 سنوات) | 1 فبراير 2011 ( منذ14 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $599 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2560 | 96 |
سرعة الساعة الأساسية | 1607 MHz | 650 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1733 MHz | 1300 MHz |
عدد الترانزستورات | 7,200 million | 1,160 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 32 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 180 Watt | unknown |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 94 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 277.3 | 15.60 |
أداء النقطة العائمة | 8.873 TFLOPS | 0.2496 TFLOPS |
ROPs | 64 | 2 |
TMUs | 160 | 12 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | PCIe 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
طول | 267 mm | لايوجد بيانات |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | 500 واط | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 8-pin | لايوجد بيانات |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5X | نظام مشترك |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | نظام مشترك |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | نظام مشترك |
سرعة ساعة الذاكرة | 10 غيغابايت/s | نظام مشترك |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 320 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GPU Boost | 3.0 | لايوجد بيانات |
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
Ansel | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 127
+1311%
| 9
−1311%
|
1440p | 78
+7700%
| 1−2
−7700%
|
4K | 59 | 0−1 |
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 4.72 | لايوجد بيانات |
1440p | 7.68 | لايوجد بيانات |
4K | 10.15 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Battlefield 5 | 166
+8200%
|
2−3
−8200%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Far Cry 5 | 118
+11700%
|
1−2
−11700%
|
Fortnite | 285
+7025%
|
4−5
−7025%
|
Forza Horizon 4 | 140
+3400%
|
4−5
−3400%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+10900%
|
1−2
−10900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 123
+1438%
|
8−9
−1438%
|
Valorant | 220−230
+659%
|
27−30
−659%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Battlefield 5 | 142
+7000%
|
2−3
−7000%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 272
+2373%
|
11
−2373%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Dota 2 | 102
+1175%
|
8
−1175%
|
Far Cry 5 | 113
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Fortnite | 199
+6533%
|
3−4
−6533%
|
Forza Horizon 4 | 137
+3325%
|
4−5
−3325%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+10900%
|
1−2
−10900%
|
Grand Theft Auto V | 119
+11800%
|
1−2
−11800%
|
Metro Exodus | 74 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
+1313%
|
8−9
−1313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Valorant | 220−230
+659%
|
27−30
−659%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 123
+6050%
|
2−3
−6050%
|
Counter-Strike 2 | 47
+571%
|
7−8
−571%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Dota 2 | 100
+1329%
|
7
−1329%
|
Far Cry 5 | 104
+10300%
|
1−2
−10300%
|
Forza Horizon 4 | 112
+2700%
|
4−5
−2700%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+10900%
|
1−2
−10900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 97
+1113%
|
8−9
−1113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1925%
|
4−5
−1925%
|
Valorant | 220−230
+659%
|
27−30
−659%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 146
+7200%
|
2−3
−7200%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+12750%
|
2−3
−12750%
|
Grand Theft Auto V | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Metro Exodus | 45 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5733%
|
3−4
−5733%
|
Valorant | 250−260
+6225%
|
4−5
−6225%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
+9700%
|
1−2
−9700%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Forza Horizon 4 | 93
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95
+9400%
|
1−2
−9400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−33 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 74
+393%
|
14−16
−393%
|
Metro Exodus | 28 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 56 | 0−1 |
Valorant | 220−230
+5600%
|
4−5
−5600%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 20−22 | 0−1 |
Dota 2 | 129
+6350%
|
2−3
−6350%
|
Far Cry 5 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Forza Horizon 4 | 65
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Forza Horizon 5 | 40−45 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1080 و HD Graphics 3000 في الألعاب الشعبية:
- GTX 1080 هو 1311 أسرع في 1080p
- GTX 1080 هو 7700 أسرع في 1440p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike: Global Offensive، مع دقة 1440p و High Preset، يكون GTX 1080 أسرع 12750 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، GTX 1080 تجاوز HD Graphics 3000 في كل 35 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 40.22 | 0.66 |
الجِدة | 27 مايو 2016 | 1 فبراير 2011 |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 32 nm |
يحتوي GTX 1080 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 5993.9% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%
GeForce GTX 1080 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 3000 في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 1080 هي بطاقة سطح مكتب بينما HD Graphics 3000 هي بطاقة كمبيوتر محمول.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.