GeForce GTX 1080 vs RTX 2080 Max-Q
Łączny wynik wydajności
GTX 1080 przewyższa RTX 2080 Max-Q o umiarkowany 12% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 2080 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 124 |
Miejsce według popularności | 58 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.73 | 23.94 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 | N18E-G3-A1 MAX-Q TU104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $1268 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 12% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 2080 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 2080 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2944 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 735-990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1095-1230 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 80-90 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 201.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 2080 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 2080 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 2080 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 2080 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 2080 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 2080 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1080 przewyższa RTX 2080 Max-Q o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GTX 1080 przewyższa RTX 2080 Max-Q o 12% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 przewyższa RTX 2080 Max-Q o 5% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 przewyższa RTX 2080 Max-Q o 3% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 przewyższa RTX 2080 Max-Q o 3% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 przewyższa RTX 2080 Max-Q o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 1080 o 1% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GTX 1080 przewyższa RTX 2080 Max-Q o 2% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 1080 o 9% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 2080 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 129
+9.3%
| 118
−9.3%
|
1440p | 76
−6.6%
| 81
+6.6%
|
4K | 62
+8.8%
| 57
−8.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+13.6%
|
81
−13.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+12.9%
|
60−65
−12.9%
|
Battlefield 5 | 145
+2.1%
|
142
−2.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+10.5%
|
95
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
Far Cry 5 | 123
+5.1%
|
117
−5.1%
|
Far Cry New Dawn | 135
−3%
|
139
+3%
|
Forza Horizon 4 | 140
+27.3%
|
110−120
−27.3%
|
Hitman 3 | 100−105
+11.1%
|
90−95
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 201
+52.3%
|
130−140
−52.3%
|
Metro Exodus | 144
+5.1%
|
137
−5.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+20%
|
95
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+15.7%
|
120−130
−15.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+15.3%
|
72
−15.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+12.9%
|
60−65
−12.9%
|
Battlefield 5 | 128
−1.6%
|
130
+1.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 124
+18.1%
|
105
−18.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
Far Cry 5 | 75
+5.6%
|
71
−5.6%
|
Far Cry New Dawn | 105
+10.5%
|
95
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 137
+24.5%
|
110−120
−24.5%
|
Hitman 3 | 100−105
+11.1%
|
90−95
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 174
+31.8%
|
130−140
−31.8%
|
Metro Exodus | 108
+18.7%
|
91
−18.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+28.6%
|
84
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+7%
|
43
−7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−95.9%
|
145
+95.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+12.5%
|
56
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+12.9%
|
60−65
−12.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+0%
|
71
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
Far Cry 5 | 75
+11.9%
|
67
−11.9%
|
Forza Horizon 4 | 112
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−9.1%
|
130−140
+9.1%
|
Metro Exodus | 98
+19.5%
|
82
−19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+3.8%
|
78
−3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+28%
|
82
−28%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+1.1%
|
88
−1.1%
|
Far Cry New Dawn | 90
+8.4%
|
80−85
−8.4%
|
Hitman 3 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+25%
|
27−30
−25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+4.3%
|
47
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+31.5%
|
50−55
−31.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Far Cry 5 | 77
+1.3%
|
76
−1.3%
|
Forza Horizon 4 | 93
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+19.5%
|
75−80
−19.5%
|
Metro Exodus | 82
+20.6%
|
65−70
−20.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+14%
|
85−90
−14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 68
+54.5%
|
44
−54.5%
|
Far Cry New Dawn | 47
+30.6%
|
36
−30.6%
|
Hitman 3 | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−9.4%
|
35
+9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+5.7%
|
53
−5.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+6.5%
|
31
−6.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Battlefield 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 65
+30%
|
50−55
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Metro Exodus | 47
+30.6%
|
36
−30.6%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
W ten sposób GTX 1080 i RTX 2080 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 9% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Max-Q jest 7% szybszy w 1440p
- GTX 1080 jest 9% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 jest 55% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2080 Max-Q jest 96% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 65 testach (90%)
- RTX 2080 Max-Q wyprzedza 5 testach (7%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.20 | 35.96 |
Nowość | 6 maja 2016 | 6 stycznia 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 80 Wat |
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2080 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2080 Max-Q - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 2080 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.