GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon R5 M320
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R5 M320, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa R5 M320 o aż 2970% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R5 M320, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 126 | 1034 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 91.80 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Kryptonim | N17E-G3 | Exo UL/ULT/ULP |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 7 maja 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Cena teraz | $230 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R5 M320: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R5 M320, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 320 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Ilość potoków obliczeniowych | brak danych | 5 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 855 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 690 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | unknown |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 17.10 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | 547.2 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R5 M320 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R5 M320: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 16 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R5 M320. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R5 M320 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | brak danych | - |
Enduro | brak danych | - |
HD3D | brak danych | + |
PowerTune | brak danych | + |
DualGraphics | brak danych | 1 |
TrueAudio | brak danych | - |
ZeroCore | brak danych | + |
Przełączalna grafika | brak danych | 1 |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R5 M320, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | + |
Mantle | brak danych | + |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R5 M320 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon R5 M320 o 2970% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon R5 M320 o 1627% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon R5 M320 o 2450% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon R5 M320 o 794% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R5 M320 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 116
+3767%
| 3−4
−3767%
|
1440p | 69
+3350%
| 2−3
−3350%
|
4K | 54
+5300%
| 1−2
−5300%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Battlefield 5 | 115
+3733%
|
3−4
−3733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+2225%
|
4−5
−2225%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Far Cry 5 | 97
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Far Cry New Dawn | 129
+4200%
|
3−4
−4200%
|
Forza Horizon 4 | 108
+5300%
|
2−3
−5300%
|
Hitman 3 | 91
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Horizon Zero Dawn | 194
+1392%
|
12−14
−1392%
|
Metro Exodus | 140
+3400%
|
4−5
−3400%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+9100%
|
1−2
−9100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1588%
|
8−9
−1588%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+600%
|
10−12
−600%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Battlefield 5 | 107
+3467%
|
3−4
−3467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+2050%
|
4−5
−2050%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Far Cry 5 | 102
+10100%
|
1−2
−10100%
|
Far Cry New Dawn | 100
+3233%
|
3−4
−3233%
|
Forza Horizon 4 | 195
+9650%
|
2−3
−9650%
|
Hitman 3 | 75
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+1331%
|
12−14
−1331%
|
Metro Exodus | 105
+3400%
|
3−4
−3400%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+8600%
|
1−2
−8600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1588%
|
8−9
−1588%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+3450%
|
4−5
−3450%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+1255%
|
10−12
−1255%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Far Cry 5 | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Forza Horizon 4 | 102
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+846%
|
12−14
−846%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1588%
|
8−9
−1588%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+364%
|
10−12
−364%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+8200%
|
1−2
−8200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Far Cry New Dawn | 85
+8400%
|
1−2
−8400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry 5 | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Forza Horizon 4 | 87
+8600%
|
1−2
−8600%
|
Hitman 3 | 54
+671%
|
7−8
−671%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+2125%
|
4−5
−2125%
|
Metro Exodus | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+1700%
|
4−5
−1700%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Far Cry New Dawn | 39 | 0−1 |
Hitman 3 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 26 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 61
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Metro Exodus | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Watch Dogs: Legion | 21 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i R5 M320 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 3767% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 3350% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 5300% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 10100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył R5 M320 we wszystkich 49 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.61 | 1.16 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 7 maja 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R5 M320.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R5 M320 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.