GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon RX 550 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o aż 442% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 550 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 115 | 525 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.80 | 4.86 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Polaris 12 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 21 marca 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $79.99 |
Cena teraz | $352 | $294 (3.7x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 1274% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 550 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 550 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 550 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1287 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1476 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 2,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 51.48 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,647 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 550 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x8 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 550 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 6000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 550 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 550 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 550 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 550 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o 442% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o 989% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o 995% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o 650% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o 85% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 550 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+769%
| 16
−769%
|
4K | 98
+444%
| 18−20
−444%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+550%
|
10
−550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+713%
|
8
−713%
|
Battlefield 5 | 120−130
+505%
|
20−22
−505%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+453%
|
14−16
−453%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+491%
|
10−12
−491%
|
Far Cry 5 | 75−80
+255%
|
21−24
−255%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+428%
|
18−20
−428%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+356%
|
24−27
−356%
|
Hitman 3 | 90−95
+571%
|
14
−571%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+460%
|
24−27
−460%
|
Metro Exodus | 95−100
+444%
|
18−20
−444%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+384%
|
18−20
−384%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+357%
|
28
−357%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+590%
|
10
−590%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+713%
|
8
−713%
|
Battlefield 5 | 120−130
+505%
|
20−22
−505%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+453%
|
14−16
−453%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+491%
|
10−12
−491%
|
Far Cry 5 | 75−80
+169%
|
29
−169%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+428%
|
18−20
−428%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+356%
|
24−27
−356%
|
Hitman 3 | 90−95
+1467%
|
6
−1467%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+460%
|
24−27
−460%
|
Metro Exodus | 95−100
+444%
|
18−20
−444%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+384%
|
18−20
−384%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+967%
|
12
−967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+965%
|
17
−965%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+763%
|
8
−763%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+713%
|
8−9
−713%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+453%
|
14−16
−453%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+491%
|
10−12
−491%
|
Far Cry 5 | 75−80
+255%
|
21−24
−255%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+356%
|
24−27
−356%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+460%
|
24−27
−460%
|
Metro Exodus | 95−100
+444%
|
18−20
−444%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+379%
|
24
−379%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+1625%
|
4
−1625%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+384%
|
18−20
−384%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+454%
|
12−14
−454%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+770%
|
10−11
−770%
|
Hitman 3 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Far Cry 5 | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+440%
|
14−16
−440%
|
Metro Exodus | 70−75
+914%
|
7−8
−914%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+860%
|
5−6
−860%
|
Hitman 3 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+2800%
|
3−4
−2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Battlefield 5 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+643%
|
7−8
−643%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Metro Exodus | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RX 550 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 769% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 444% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 2800% szybszy niż RX 550 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył RX 550 (mobilna) we wszystkich 71 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.54 | 6.92 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 21 marca 2017 |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 550 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 550 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.