GeForce GTX 1070 vs Quadro T500 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 z Quadro T500 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1070 przewyższa T500 Mobile o aż 292% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 i Quadro T500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 137 | 456 |
Miejsce według popularności | 32 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.26 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $379 | brak danych |
Cena teraz | $180 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 i Quadro T500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 i Quadro T500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 896 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1365 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1683 MHz | 1695 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 25 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.0 | 94.92 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,463 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 i Quadro T500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 i Quadro T500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 i Quadro T500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 i Quadro T500 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 i Quadro T500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 i Quadro T500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1070 przewyższa Quadro T500 Mobile o 292% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 przewyższa Quadro T500 Mobile o 208% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 przewyższa Quadro T500 Mobile o 332% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 przewyższa Quadro T500 Mobile o 356% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 i Quadro T500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 122
+239%
| 36
−239%
|
1440p | 67
+347%
| 15
−347%
|
4K | 50
+194%
| 17
−194%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 89 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65 | brak danych |
Battlefield 5 | 164 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 91 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 60−65 | brak danych |
Far Cry 5 | 109 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 110 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 129 | brak danych |
Hitman 3 | 70−75 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 140−150 | brak danych |
Metro Exodus | 127
+323%
|
30−33
−323%
|
Red Dead Redemption 2 | 115 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 130−140 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 90−95 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 76 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65 | brak danych |
Battlefield 5 | 152 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 82 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 60−65 | brak danych |
Far Cry 5 | 88 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 86 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 261 | brak danych |
Hitman 3 | 70−75 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 140−150 | brak danych |
Metro Exodus | 106 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 103 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 130−140 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 120 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 90−95 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+336%
|
14−16
−336%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65 | brak danych |
Far Cry 5 | 66 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 94 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 140−150
+303%
|
35−40
−303%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+340%
|
30−33
−340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 90−95 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 93
+343%
|
21−24
−343%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 71
+294%
|
18−20
−294%
|
Far Cry New Dawn | 73
+306%
|
18−20
−306%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 60
+329%
|
14−16
−329%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27 | brak danych |
Far Cry 5 | 68 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 79 | brak danych |
Hitman 3 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+317%
|
18−20
−317%
|
Metro Exodus | 71
+294%
|
18−20
−294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+295%
|
21−24
−295%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
+331%
|
16−18
−331%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 50
+317%
|
12−14
−317%
|
Far Cry New Dawn | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
Hitman 3 | 27−30 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 40−45 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 26 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 43 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | brak danych |
Far Cry 5 | 23 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 52 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Metro Exodus | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Hitman 3 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Metro Exodus | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Metro Exodus | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
W ten sposób GTX 1070 i T500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 jest 239% szybszy w 1080p
- GTX 1070 jest 347% szybszy w 1440p
- GTX 1070 jest 194% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 34.98 | 8.93 |
Nowość | 6 maja 2016 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 25 Wat |
Model GeForce GTX 1070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T500 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T500 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 i Quadro T500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.