GeForce GTX 1070 (mobilna) vs HD Graphics 4600
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 (mobilna) i HD Graphics 4600, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1070 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o aż 1448% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (mobilna) i HD Graphics 4600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 180 | 876 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 41 |
Stosunek jakości do ceny | 36.18 | 0.09 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) |
Kryptonim | N17E-G2 | Haswell GT2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2016 (7 lat temu) | 1 czerwca 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $389.99 | brak danych |
Cena teraz | $379 (1x) | $464 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 (mobilna) ma 40100% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 4600.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (mobilna) i HD Graphics 4600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (mobilna) i HD Graphics 4600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 20 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 200 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1350 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 392 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 45 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 210.6 | 27.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,738 gflops | 50 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (mobilna) i HD Graphics 4600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (mobilna) i HD Graphics 4600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (mobilna) i HD Graphics 4600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (mobilna) i HD Graphics 4600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (mobilna) i HD Graphics 4600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.80 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 (mobilna) i HD Graphics 4600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o 1448% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o 1449% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o 2379% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o 561% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o 2612% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o 1700% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o 700% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 (mobilna) i HD Graphics 4600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 210−220
+1400%
| 14
−1400%
|
Full HD | 102
+827%
| 11
−827%
|
1440p | 58
+1833%
| 3−4
−1833%
|
4K | 44
+2100%
| 2−3
−2100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Battlefield 5 | 111
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Far Cry 5 | 93
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Far Cry New Dawn | 101
+1920%
|
5−6
−1920%
|
Forza Horizon 4 | 118
+1867%
|
6−7
−1867%
|
Hitman 3 | 76
+1800%
|
4−5
−1800%
|
Horizon Zero Dawn | 176
+1000%
|
16−18
−1000%
|
Metro Exodus | 111
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+1333%
|
6
−1333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+910%
|
10−11
−910%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+369%
|
12−14
−369%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Battlefield 5 | 99
+9800%
|
1−2
−9800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Far Cry 5 | 77
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Far Cry New Dawn | 80
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 222
+3600%
|
6−7
−3600%
|
Hitman 3 | 64
+1500%
|
4−5
−1500%
|
Horizon Zero Dawn | 156
+875%
|
16−18
−875%
|
Metro Exodus | 85
+1600%
|
5−6
−1600%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+1975%
|
4−5
−1975%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+910%
|
10−11
−910%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+2600%
|
4
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+1046%
|
12−14
−1046%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 56
+1020%
|
5−6
−1020%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Far Cry 5 | 65
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Forza Horizon 4 | 97
+1517%
|
6−7
−1517%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+519%
|
16−18
−519%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+910%
|
10−11
−910%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+223%
|
12−14
−223%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 77
+1825%
|
4−5
−1825%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 64
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Far Cry New Dawn | 65
+3150%
|
2−3
−3150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Far Cry 5 | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Forza Horizon 4 | 76
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Hitman 3 | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+1083%
|
6−7
−1083%
|
Metro Exodus | 62
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Watch Dogs: Legion | 30 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Far Cry New Dawn | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Hitman 3 | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 52
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Metro Exodus | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
Watch Dogs: Legion | 16 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
W ten sposób GTX 1070 (mobilna) i HD Graphics 4600 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) jest 1400% szybszy w 900p
- GTX 1070 (mobilna) jest 827% szybszy w 1080p
- GTX 1070 (mobilna) jest 1833% szybszy w 1440p
- GTX 1070 (mobilna) jest 2100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 11000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1070 (mobilna) przewyższył HD Graphics 4600 we wszystkich 54 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.48 | 1.84 |
Nowość | 1 września 2016 | 1 czerwca 2013 |
Proces technologiczny | 16 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 45 Wat |
Model GeForce GTX 1070 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 (mobilna) i HD Graphics 4600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.