GeForce GTX 1060 (mobilna) vs HD Graphics 4600
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o aż 1052% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i HD Graphics 4600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 243 | 874 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 39 |
Stosunek jakości do ceny | 31.64 | 0.08 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) |
Kryptonim | N17E-G1 | Haswell GT2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 1 czerwca 2013 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Cena teraz | $240 (1x) | $464 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 39450% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 4600.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i HD Graphics 4600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i HD Graphics 4600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 20 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 200 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1350 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 392 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 45 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 27.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | 50 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i HD Graphics 4600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i HD Graphics 4600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i HD Graphics 4600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i HD Graphics 4600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i HD Graphics 4600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.80 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i HD Graphics 4600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o 1052% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o 1049% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o 556% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o 1514% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o 1719% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o 1229% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o 606% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i HD Graphics 4600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 160−170
+1043%
| 14
−1043%
|
Full HD | 69
+527%
| 11
−527%
|
1440p | 45
+1400%
| 3−4
−1400%
|
4K | 29
+1350%
| 2−3
−1350%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Battlefield 5 | 96
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+630%
|
10−11
−630%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
Far Cry 5 | 75
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Far Cry New Dawn | 69 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 102
+3300%
|
3−4
−3300%
|
Hitman 3 | 76
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+650%
|
8−9
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Battlefield 5 | 81
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+520%
|
10−11
−520%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry 5 | 68
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Far Cry New Dawn | 66 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 91
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Hitman 3 | 64
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Metro Exodus | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+538%
|
8−9
−538%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
+1625%
|
4
−1625%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Battlefield 5 | 71
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry 5 | 64
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Far Cry New Dawn | 60 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 71
+2267%
|
3−4
−2267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
Hitman 3 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Horizon Zero Dawn | 29
+222%
|
9−10
−222%
|
Metro Exodus | 23 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 17 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 32
+540%
|
5−6
−540%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Battlefield 5 | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 43
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Far Cry New Dawn | 45
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 57
+1325%
|
4−5
−1325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Hitman 3 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Metro Exodus | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10 | 0−1 |
Battlefield 5 | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
Far Cry New Dawn | 23
+360%
|
5−6
−360%
|
Forza Horizon 4 | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10 | 0−1 |
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i HD Graphics 4600 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 1043% szybszy w 900p
- GTX 1060 (mobilna) jest 527% szybszy w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) jest 1400% szybszy w 1440p
- GTX 1060 (mobilna) jest 1350% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 7400% szybszy niż HD Graphics 4600.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1060 (mobilna) przewyższył HD Graphics 4600 we wszystkich 43 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.09 | 1.83 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 1 czerwca 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | Używana systemna |
Proces technologiczny | 16 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 45 Wat |
Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i HD Graphics 4600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.