GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) vs Radeon HD 7670M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon HD 7670M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa HD 7670M o aż 3250% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon HD 7670M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 89 | 1010 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 100.00 | 0.04 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Terascale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Thames XT |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 7 czerwca 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $629.99 |
Cena teraz | $274 | $338 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 SLI (mobilna) ma 249900% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD 7670M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon HD 7670M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon HD 7670M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 480 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 600 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 716 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 20 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 14.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 576.0 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon HD 7670M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon HD 7670M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3, (GDDR5) |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 1800 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 28.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon HD 7670M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon HD 7670M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon HD 7670M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 11.2 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.0 |
OpenGL | brak danych | 4.4 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon HD 7670M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Radeon HD 7670M o 3250% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Radeon HD 7670M o 3942% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Radeon HD 7670M o 1031% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Radeon HD 7670M o 3901% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Radeon HD 7670M o 2232% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon HD 7670M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 550−600
+3135%
| 17
−3135%
|
Full HD | 138
+557%
| 21
−557%
|
4K | 88
+4300%
| 2−3
−4300%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Battlefield 5 | 130−140
+4300%
|
3−4
−4300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1975%
|
4−5
−1975%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Far Cry 5 | 85−90
+8700%
|
1−2
−8700%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+3300%
|
3−4
−3300%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+5033%
|
3−4
−5033%
|
Hitman 3 | 85−90
+2733%
|
3−4
−2733%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1100%
|
14−16
−1100%
|
Metro Exodus | 110−120
+3767%
|
3−4
−3767%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+1938%
|
8−9
−1938%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+809%
|
10−12
−809%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Battlefield 5 | 130−140
+4300%
|
3−4
−4300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1975%
|
4−5
−1975%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Far Cry 5 | 85−90
+8700%
|
1−2
−8700%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+3300%
|
3−4
−3300%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+5033%
|
3−4
−5033%
|
Hitman 3 | 85−90
+2733%
|
3−4
−2733%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1100%
|
14−16
−1100%
|
Metro Exodus | 110−120
+3767%
|
3−4
−3767%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+1938%
|
8−9
−1938%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+4100%
|
4−5
−4100%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+809%
|
10−12
−809%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1975%
|
4−5
−1975%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Far Cry 5 | 85−90
+8700%
|
1−2
−8700%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+5033%
|
3−4
−5033%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1100%
|
14−16
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+1938%
|
8−9
−1938%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+2400%
|
4−5
−2400%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+809%
|
10−12
−809%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Far Cry 5 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+8600%
|
1−2
−8600%
|
Hitman 3 | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Metro Exodus | 75−80
+3750%
|
2−3
−3750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+3267%
|
3−4
−3267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 55−60
+5700%
|
1−2
−5700%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Metro Exodus | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i HD 7670M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 3135% szybszy w 900p
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 557% szybszy w 1080p
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 4300% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 9600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższył HD 7670M we wszystkich 49 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.20 | 1.23 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 7 czerwca 2011 |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Model GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 7670M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon HD 7670M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.