GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) vs 950M
Łączny wynik wydajności
1070 SLI (mobilna) przewyższa 950M o aż 516% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 950M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 89 | 531 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 100.00 | 0.84 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N16P-GT |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 12 marca 2015 (9 lat temu) |
Cena teraz | $274 | $797 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 SLI (mobilna) ma 11805% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 950M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 950M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 914 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1124 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 1,870 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 44.96 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,439 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 950M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x8 |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 950M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 1000 or 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 32 or 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 950M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 950M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 950M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 950M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 SLI (mobilna) przewyższa 950M o 516% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 950M o 883% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 950M o 259% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 950M o 930% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 950M o 613% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 950M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 135
+335%
| 31
−335%
|
1440p | 140−150
+509%
| 23
−509%
|
4K | 88
+450%
| 16
−450%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+564%
|
10−12
−564%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+209%
|
23
−209%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+788%
|
8−9
−788%
|
Battlefield 5 | 130−140
+450%
|
24
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+550%
|
14−16
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+564%
|
10−12
−564%
|
Far Cry 5 | 80−85
+242%
|
24
−242%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+325%
|
24
−325%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+417%
|
24−27
−417%
|
Hitman 3 | 100−110
+587%
|
14−16
−587%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+313%
|
38
−313%
|
Metro Exodus | 100−110
+512%
|
16−18
−512%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+104%
|
48
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+620%
|
20−22
−620%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+582%
|
10−12
−582%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+274%
|
19
−274%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+788%
|
8−9
−788%
|
Battlefield 5 | 130−140
+595%
|
18−20
−595%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+550%
|
14−16
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+564%
|
10−12
−564%
|
Far Cry 5 | 80−85
+290%
|
21−24
−290%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+437%
|
19
−437%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+417%
|
24−27
−417%
|
Hitman 3 | 100−110
+587%
|
14−16
−587%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+441%
|
29
−441%
|
Metro Exodus | 100−110
+420%
|
20
−420%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+158%
|
38
−158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1957%
|
7
−1957%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+784%
|
19
−784%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+582%
|
10−12
−582%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+545%
|
11
−545%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+788%
|
8−9
−788%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+550%
|
14−16
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+564%
|
10−12
−564%
|
Far Cry 5 | 80−85
+447%
|
15
−447%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+417%
|
24−27
−417%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+726%
|
19
−726%
|
Metro Exodus | 100−110
+447%
|
19
−447%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+809%
|
11
−809%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+582%
|
10−12
−582%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+197%
|
33
−197%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+515%
|
12−14
−515%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+870%
|
10−11
−870%
|
Hitman 3 | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+600%
|
9−10
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Far Cry 5 | 75−80
+525%
|
12
−525%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+625%
|
12−14
−625%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+592%
|
13
−592%
|
Metro Exodus | 75−80
+1000%
|
7−8
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+2425%
|
4−5
−2425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+900%
|
6−7
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
+276%
|
16−18
−276%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+960%
|
5−6
−960%
|
Hitman 3 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+657%
|
7−8
−657%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+2300%
|
3−4
−2300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Battlefield 5 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 55−60
+729%
|
7−8
−729%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+657%
|
7−8
−657%
|
Metro Exodus | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+106%
|
18
−106%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i GTX 950M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 335% szybszy w 1080p
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 509% szybszy w 1440p
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 450% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 2425% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższył GTX 950M we wszystkich 71 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.15 | 6.68 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 12 marca 2015 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Model GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 950M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.