GeForce GTX 1060 6 GB vs Quadro M520
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa Quadro M520 o aż 449% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 6 GB i Quadro M520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 189 | 604 |
Miejsce według popularności | 9 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.19 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | GP106 | GM108 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 19 lipca 2016 (7 lat temu) | 13 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $299 | brak danych |
Cena teraz | $911 (3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 6 GB i Quadro M520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 6 GB i Quadro M520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 756 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1019 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.7 | 16.66 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,375 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 6 GB i Quadro M520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Długość | 250 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 6 GB i Quadro M520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 5012 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.2 GB/s | 40 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 6 GB i Quadro M520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 6 GB i Quadro M520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
3D Stereo | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 6 GB i Quadro M520, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | 5.0 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 6 GB i Quadro M520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa Quadro M520 o 449% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa Quadro M520 o 448% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa Quadro M520 o 396% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa Quadro M520 o 555% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa Quadro M520 o 454% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa Quadro M520 o 475% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa Quadro M520 o 164% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa Quadro M520 o 32486% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 6 GB i Quadro M520 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 92
+338%
| 21
−338%
|
1440p | 49
+513%
| 8−9
−513%
|
4K | 32
+167%
| 12
−167%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+700%
|
9−10
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Battlefield 5 | 106
+657%
|
14−16
−657%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+388%
|
16−18
−388%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
Far Cry 5 | 82
+720%
|
10−11
−720%
|
Far Cry New Dawn | 81
+710%
|
10−11
−710%
|
Forza Horizon 4 | 100
+567%
|
14−16
−567%
|
Hitman 3 | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
+522%
|
9−10
−522%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+467%
|
12−14
−467%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
+578%
|
9−10
−578%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Battlefield 5 | 86
+514%
|
14−16
−514%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 64
+300%
|
16−18
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
Far Cry 5 | 75
+650%
|
10−11
−650%
|
Far Cry New Dawn | 75
+650%
|
10−11
−650%
|
Forza Horizon 4 | 93
+520%
|
14−16
−520%
|
Hitman 3 | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
Metro Exodus | 43
+514%
|
7−8
−514%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+233%
|
9−10
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+383%
|
12−14
−383%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+660%
|
10−11
−660%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Battlefield 5 | 78
+457%
|
14−16
−457%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
Far Cry 5 | 70
+600%
|
10−11
−600%
|
Far Cry New Dawn | 69
+590%
|
10−11
−590%
|
Forza Horizon 4 | 73
+387%
|
14−16
−387%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+340%
|
10−11
−340%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
Hitman 3 | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Metro Exodus | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Battlefield 5 | 58
+480%
|
10−11
−480%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Far Cry 5 | 47
+571%
|
7−8
−571%
|
Far Cry New Dawn | 50
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Forza Horizon 4 | 57
+850%
|
6−7
−850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24 | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Hitman 3 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Metro Exodus | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
Red Dead Redemption 2 | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Battlefield 5 | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 23
+360%
|
5−6
−360%
|
Far Cry New Dawn | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Forza Horizon 4 | 38
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14 | 0−1 |
W ten sposób GTX 1060 6 GB i Quadro M520 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 6 GB jest 338% szybszy w 1080p
- GTX 1060 6 GB jest 513% szybszy w 1440p
- GTX 1060 6 GB jest 167% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1060 6 GB jest 2800% szybszy niż Quadro M520.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1060 6 GB przewyższył Quadro M520 we wszystkich 61 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.50 | 4.83 |
Nowość | 19 lipca 2016 | 13 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 25 Wat |
Model GeForce GTX 1060 6 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 6 GB jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M520 - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 6 GB i Quadro M520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.