GeForce GTX 1060 6 GB vs HD Graphics 4600
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 6 GB z HD Graphics 4600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1060 6 GB przewyższa HD Graphics 4600 o aż 1343% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 6 GB i HD Graphics 4600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 187 | 876 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.14 | 0.09 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) |
Kryptonim | GP106 | Haswell GT2 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 lipca 2016 (7 lat temu) | 1 czerwca 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $299 | brak danych |
Cena teraz | $911 (3x) | $464 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 6 GB ma 3389% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 4600.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 6 GB i HD Graphics 4600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 6 GB i HD Graphics 4600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 20 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 200 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1350 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 392 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.7 | 27.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,375 gflops | 50 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 6 GB i HD Graphics 4600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Długość | 250 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 6 GB i HD Graphics 4600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 192.2 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 6 GB i HD Graphics 4600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 6 GB i HD Graphics 4600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 6 GB i HD Graphics 4600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.80 |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 6 GB i HD Graphics 4600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa HD Graphics 4600 o 1343% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa HD Graphics 4600 o 1344% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa HD Graphics 4600 o 1811% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa HD Graphics 4600 o 974% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa HD Graphics 4600 o 1943% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa HD Graphics 4600 o 1272% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa HD Graphics 4600 o 937% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa HD Graphics 4600 o 63255% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 6 GB i HD Graphics 4600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 200−210
+1329%
| 14
−1329%
|
Full HD | 94
+755%
| 11
−755%
|
1440p | 47
+1467%
| 3−4
−1467%
|
4K | 34
+1600%
| 2−3
−1600%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 650−700
+1313%
|
45−50
−1313%
|
Battlefield 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1317%
|
6−7
−1317%
|
Hitman 3 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Horizon Zero Dawn | 230−240
+1338%
|
16−18
−1338%
|
Metro Exodus | 1300−1350
+1313%
|
92
−1313%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+1317%
|
6
−1317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1300%
|
10−11
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+1285%
|
12−14
−1285%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 650−700
+1313%
|
45−50
−1313%
|
Battlefield 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1317%
|
6−7
−1317%
|
Hitman 3 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Horizon Zero Dawn | 230−240
+1338%
|
16−18
−1338%
|
Metro Exodus | 1050−1100
+1282%
|
76
−1282%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1300%
|
10−11
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1275%
|
4
−1275%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+1285%
|
12−14
−1285%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 650−700
+1313%
|
45−50
−1313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1317%
|
6−7
−1317%
|
Horizon Zero Dawn | 230−240
+1338%
|
16−18
−1338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1300%
|
10−11
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+1285%
|
12−14
−1285%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 350−400
+1196%
|
27−30
−1196%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Hitman 3 | 100−105
+1329%
|
7−8
−1329%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+1317%
|
6−7
−1317%
|
Metro Exodus | 700−750
+1300%
|
50
−1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 850−900
+1341%
|
55−60
−1341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 300−310
+1150%
|
24
−1150%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Hitman 3 | 300−310
+1329%
|
21−24
−1329%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 240−250
+1312%
|
17
−1312%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 400−450
+1279%
|
29
−1279%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 100−105
+1329%
|
7−8
−1329%
|
Far Cry 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 500−550
+1216%
|
38
−1216%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Metro Exodus | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
W ten sposób GTX 1060 6 GB i HD Graphics 4600 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 6 GB jest 1329% szybszy w 900p
- GTX 1060 6 GB jest 755% szybszy w 1080p
- GTX 1060 6 GB jest 1467% szybszy w 1440p
- GTX 1060 6 GB jest 1600% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.55 | 1.84 |
Nowość | 19 lipca 2016 | 1 czerwca 2013 |
Proces technologiczny | 16 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 45 Wat |
Model GeForce GTX 1060 6 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 6 GB jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 4600 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 6 GB i HD Graphics 4600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.