GeForce GTX 1050 vs Radeon RX 6800S
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1050 o 206% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 359 | 96 |
Miejsce według popularności | 19 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.01 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17P-G1 | Navi 23 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 25 października 2016 (7 lat temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | brak danych |
Cena teraz | $211 (1.9x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1290 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 100 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.20 | 268.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,862 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 14.5 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 300 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 i Radeon RX 6800S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1050 o 206% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1050 o 206% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1050 o 153% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1050 o 321% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1050 o 290% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1050 o 300% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45
−160%
| 117
+160%
|
1440p | 24
−217%
| 76
+217%
|
4K | 22
−81.8%
| 40
+81.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−605%
|
141
+605%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−510%
|
128
+510%
|
Battlefield 5 | 56
−105%
|
110−120
+105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−221%
|
100−110
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−455%
|
111
+455%
|
Far Cry 5 | 30−35
−253%
|
120
+253%
|
Far Cry New Dawn | 41
−132%
|
95−100
+132%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
Hitman 3 | 35−40
−463%
|
197
+463%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−219%
|
85−90
+219%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−106%
|
60−65
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−259%
|
95−100
+259%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−388%
|
117
+388%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−169%
|
70−75
+169%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−410%
|
107
+410%
|
Battlefield 5 | 43
−167%
|
110−120
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24
−354%
|
100−110
+354%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−310%
|
82
+310%
|
Far Cry 5 | 30−35
−229%
|
112
+229%
|
Far Cry New Dawn | 38
−150%
|
95−100
+150%
|
Forza Horizon 4 | 49
−147%
|
120−130
+147%
|
Hitman 3 | 35−40
−391%
|
172
+391%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−219%
|
85−90
+219%
|
Metro Exodus | 17
−324%
|
70−75
+324%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−611%
|
60−65
+611%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−304%
|
95−100
+304%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−332%
|
164
+332%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−333%
|
104
+333%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−367%
|
70−75
+367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−329%
|
90
+329%
|
Battlefield 5 | 36
−219%
|
110−120
+219%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−270%
|
74
+270%
|
Far Cry 5 | 30−35
−206%
|
104
+206%
|
Far Cry New Dawn | 35
−171%
|
95−100
+171%
|
Forza Horizon 4 | 34
−256%
|
120−130
+256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−360%
|
92
+360%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−175%
|
66
+175%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−247%
|
65−70
+247%
|
Hitman 3 | 20−22
−440%
|
108
+440%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−195%
|
55−60
+195%
|
Metro Exodus | 10−12
−300%
|
40−45
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−259%
|
60−65
+259%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−238%
|
40−45
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−520%
|
62
+520%
|
Battlefield 5 | 27
−207%
|
80−85
+207%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Far Cry 5 | 21−24
−248%
|
70−75
+248%
|
Far Cry New Dawn | 25
−200%
|
75−80
+200%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−236%
|
80−85
+236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−346%
|
55−60
+346%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−586%
|
48
+586%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Hitman 3 | 12−14
−358%
|
55
+358%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−244%
|
30−35
+244%
|
Metro Exodus | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−220%
|
45−50
+220%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−433%
|
32
+433%
|
Battlefield 5 | 12−14
−277%
|
45−50
+277%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16
+700%
|
Far Cry 5 | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
Far Cry New Dawn | 11
−282%
|
40−45
+282%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−211%
|
55−60
+211%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
W ten sposób GTX 1050 i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RX 6800S jest o 160% szybszy niż GTX 1050 w 1080p.
- RX 6800S jest o 217% szybszy niż GTX 1050 w 1440p.
- RX 6800S jest o 81.8% szybszy niż GTX 1050 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800S jest 700% szybszy niż GTX 1050.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800S przewyższył GTX 1050 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.04 | 39.94 |
Nowość | 25 października 2016 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6800S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6800S - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.