GeForce GTX 1050 vs Radeon HD 6970M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1050 przewyższa Radeon HD 6970M o aż 122% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 i Radeon HD 6970M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 362 | 558 |
Miejsce według popularności | 15 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.82 | 2.01 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Terascale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | N17P-G1 | Blackcomb XT |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 25 października 2016 (7 lat temu) | 6 stycznia 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | brak danych |
Cena teraz | $211 (1.9x) | $257 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 ma 90% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD 6970M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 i Radeon HD 6970M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 i Radeon HD 6970M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 960 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1290 MHz | 680 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 1,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 75-100 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.20 | 32.64 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,862 gflops | 1,305.6 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 i Radeon HD 6970M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 14.5 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 300 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 i Radeon HD 6970M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 900 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 115.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 i Radeon HD 6970M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 i Radeon HD 6970M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 i Radeon HD 6970M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i Radeon HD 6970M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1050 przewyższa Radeon HD 6970M o 122% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1050 przewyższa Radeon HD 6970M o 122% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1050 przewyższa Radeon HD 6970M o 204% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1050 przewyższa Radeon HD 6970M o 173% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 i Radeon HD 6970M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 110−120
+112%
| 52
−112%
|
Full HD | 48
−8.3%
| 52
+8.3%
|
1440p | 24
+140%
| 10−12
−140%
|
4K | 23
+130%
| 10−12
−130%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+217%
|
12−14
−217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Battlefield 5 | 43
+169%
|
16−18
−169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Far Cry 5 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+125%
|
27−30
−125%
|
Hitman 3 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+121%
|
27−30
−121%
|
Metro Exodus | 46
+254%
|
12−14
−254%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
+179%
|
18−20
−179%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Battlefield 5 | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Far Cry 5 | 33
+154%
|
12−14
−154%
|
Far Cry New Dawn | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+125%
|
27−30
−125%
|
Hitman 3 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Metro Exodus | 37
+185%
|
12−14
−185%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+192%
|
12−14
−192%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Far Cry 5 | 23
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Forza Horizon 4 | 34
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Hitman 3 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Metro Exodus | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Hitman 3 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Metro Exodus | 11
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
W ten sposób GTX 1050 i HD 6970M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 jest 112% szybszy w 900p
- HD 6970M jest 8% szybszy w 1080p
- GTX 1050 jest 140% szybszy w 1440p
- GTX 1050 jest 130% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1050 jest 1700% szybszy.
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD 6970M jest 8% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 wyprzedza 68 testach (97%)
- HD 6970M wyprzedza 1 teście (1%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.07 | 5.88 |
Nowość | 25 października 2016 | 6 stycznia 2011 |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6970M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon HD 6970M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i Radeon HD 6970M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.