GeForce GTX 1050 vs RTX 3080 12 GB
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1050 o 429% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 3080 12 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 361 | 20 |
Miejsce według popularności | 19 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.00 | 18.99 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17P-G1 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 25 października 2016 (7 lat temu) | 11 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | $799 |
Cena teraz | $211 (1.9x) | $1053 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 12 GB ma 375% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 3080 12 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 3080 12 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 8960 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1290 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1260 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 350 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.20 | 478.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,862 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 3080 12 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 14.5 cm | 285 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 300 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 3080 12 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1710 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 3080 12 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 3080 12 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 3080 12 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 3080 12 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1050 o 429% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1050 o 429% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1050 o 37% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1050 o 2433% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1050 o 428% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1050 o 1243% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 1050 przewyższa RTX 3080 12 GB o 673663% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1050 o 115748% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 3080 12 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45
−309%
| 184
+309%
|
1440p | 24
−413%
| 123
+413%
|
4K | 22
−277%
| 83
+277%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−575%
|
130−140
+575%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−176%
|
100−110
+176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−476%
|
120−130
+476%
|
Battlefield 5 | 56
−182%
|
150−160
+182%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−406%
|
170−180
+406%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−575%
|
130−140
+575%
|
Far Cry 5 | 30−35
−403%
|
171
+403%
|
Far Cry New Dawn | 41
−232%
|
136
+232%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−320%
|
190−200
+320%
|
Hitman 3 | 35−40
−489%
|
200−210
+489%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−641%
|
200
+641%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−271%
|
110−120
+271%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−674%
|
209
+674%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−392%
|
118
+392%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−304%
|
100−110
+304%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−476%
|
120−130
+476%
|
Battlefield 5 | 43
−267%
|
150−160
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24
−617%
|
170−180
+617%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−575%
|
130−140
+575%
|
Far Cry 5 | 30−35
−376%
|
162
+376%
|
Far Cry New Dawn | 38
−245%
|
131
+245%
|
Forza Horizon 4 | 49
−294%
|
190−200
+294%
|
Hitman 3 | 35−40
−489%
|
200−210
+489%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−511%
|
165
+511%
|
Metro Exodus | 17
−765%
|
147
+765%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−1178%
|
110−120
+1178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−742%
|
202
+742%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−745%
|
321
+745%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−350%
|
108
+350%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−600%
|
100−110
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−476%
|
120−130
+476%
|
Battlefield 5 | 36
−339%
|
150−160
+339%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−575%
|
130−140
+575%
|
Far Cry 5 | 30−35
−344%
|
151
+344%
|
Far Cry New Dawn | 35
−237%
|
118
+237%
|
Forza Horizon 4 | 34
−468%
|
190−200
+468%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−725%
|
165
+725%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−296%
|
95
+296%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−558%
|
120−130
+558%
|
Hitman 3 | 20−22
−665%
|
150−160
+665%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−595%
|
132
+595%
|
Metro Exodus | 10−12
−791%
|
98
+791%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−633%
|
65−70
+633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−765%
|
147
+765%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−492%
|
75−80
+492%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
Battlefield 5 | 27
−381%
|
130−140
+381%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−943%
|
70−75
+943%
|
Far Cry 5 | 21−24
−600%
|
147
+600%
|
Far Cry New Dawn | 25
−364%
|
116
+364%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−544%
|
160−170
+544%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−877%
|
120−130
+877%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−1100%
|
84
+1100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−756%
|
75−80
+756%
|
Hitman 3 | 12−14
−625%
|
85−90
+625%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−344%
|
40
+344%
|
Metro Exodus | 6−7
−983%
|
65
+983%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1086%
|
83
+1086%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−780%
|
132
+780%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−800%
|
50−55
+800%
|
Battlefield 5 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Far Cry 5 | 10−11
−920%
|
102
+920%
|
Far Cry New Dawn | 11
−791%
|
98
+791%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−544%
|
110−120
+544%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
W ten sposób GTX 1050 i RTX 3080 12 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 12 GB jest o 309% szybszy niż GTX 1050 w 1080p.
- RTX 3080 12 GB jest o 413% szybszy niż GTX 1050 w 1440p.
- RTX 3080 12 GB jest o 277% szybszy niż GTX 1050 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 12 GB jest 1600% szybszy niż GTX 1050.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 12 GB przewyższył GTX 1050 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.05 | 69.02 |
Nowość | 25 października 2016 | 11 stycznia 2022 |
Koszt | $109 | $799 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 12 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 3080 12 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.