GeForce GTX 1050 vs FirePro M2000

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z FirePro M2000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
13.05
+1086%

GTX 1050 przewyższa M2000 o aż 1086% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i FirePro M2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności3871079
Miejsce według popularności16nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej11.03brak danych
Wydajność energetyczna12.132.32
ArchitekturaPascal (2016−2021)TeraScale 2 (2009−2015)
KryptonimGP107Turks
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania25 października 2016 (8 lat temu)1 lipca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i FirePro M2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i FirePro M2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640480
Częstotliwość rdzenia1290 MHz500 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów3,300 million716 million
Proces technologiczny14 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt33 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.2012.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.862 TFLOPS0.48 TFLOPS
ROPs328
TMUs4024

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i FirePro M2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCIe 3.0n/a
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Długość145 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Obudowabrak danychChip-down
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI-brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i FirePro M2000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz800 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s25.6 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i FirePro M2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-
StereoOutput3D-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i FirePro M2000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i FirePro M2000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11.2 (11_0)
Model cieniujący6.45.0
OpenGL4.54.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131N/A
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i FirePro M2000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 13.05
+1086%
FirePro M2000 1.10

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 5036
+1085%
FirePro M2000 425

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 8571
+919%
FirePro M2000 841

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 32463
+721%
FirePro M2000 3956

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1050 17485
+1397%
FirePro M2000 1168

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i FirePro M2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p100−110
+1011%
9
−1011%
Full HD42
+200%
14
−200%
1440p22
+2100%
1−2
−2100%
4K21
+2000%
1−2
−2000%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.60brak danych
1440p4.95brak danych
4K5.19brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+567%
3−4
−567%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+660%
5−6
−660%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Battlefield 5 43
+1333%
3−4
−1333%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+550%
4−5
−550%
Cyberpunk 2077 20−22
+567%
3−4
−567%
Far Cry 5 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Far Cry New Dawn 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Forza Horizon 4 85−90
+8500%
1−2
−8500%
Hitman 3 24−27
+400%
5−6
−400%
Horizon Zero Dawn 65−70
+423%
12−14
−423%
Metro Exodus 46
+1433%
3−4
−1433%
Red Dead Redemption 2 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Shadow of the Tomb Raider 52
+643%
7−8
−643%
Watch Dogs: Legion 70−75
+128%
30−35
−128%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+880%
5−6
−880%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Battlefield 5 35
+1650%
2−3
−1650%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+550%
4−5
−550%
Cyberpunk 2077 20−22
+567%
3−4
−567%
Far Cry 5 33
+3200%
1−2
−3200%
Far Cry New Dawn 16
+700%
2−3
−700%
Forza Horizon 4 85−90
+8500%
1−2
−8500%
Hitman 3 24−27
+400%
5−6
−400%
Horizon Zero Dawn 65−70
+423%
12−14
−423%
Metro Exodus 37
+1133%
3−4
−1133%
Red Dead Redemption 2 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Shadow of the Tomb Raider 35
+400%
7−8
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+191%
10−12
−191%
Watch Dogs: Legion 70−75
+128%
30−35
−128%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
+200%
5−6
−200%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+550%
4−5
−550%
Cyberpunk 2077 20−22
+567%
3−4
−567%
Far Cry 5 23
+2200%
1−2
−2200%
Forza Horizon 4 34
+3300%
1−2
−3300%
Hitman 3 24−27
+400%
5−6
−400%
Horizon Zero Dawn 26
+100%
12−14
−100%
Shadow of the Tomb Raider 31
+343%
7−8
−343%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+81.8%
10−12
−81.8%
Watch Dogs: Legion 70−75
+128%
30−35
−128%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+3500%
1−2
−3500%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Far Cry New Dawn 20−22
+900%
2−3
−900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Assassin's Creed Valhalla 10−11 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Forza Horizon 4 65−70
+1200%
5−6
−1200%
Hitman 3 16−18
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 27−30
+575%
4−5
−575%
Metro Exodus 25
+1150%
2−3
−1150%
Shadow of the Tomb Raider 18
+1700%
1−2
−1700%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14 0−1
Watch Dogs: Legion 80−85
+1520%
5−6
−1520%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+425%
4−5
−425%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry New Dawn 9−10 0−1
Hitman 3 9−10 0−1
Horizon Zero Dawn 60−65
+1160%
5−6
−1160%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+1400%
1−2
−1400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+600%
1−2
−600%
Assassin's Creed Valhalla 6−7 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 7−8 0−1
Forza Horizon 4 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Shadow of the Tomb Raider 11 0−1
Watch Dogs: Legion 5−6 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+500%
2−3
−500%

W ten sposób GTX 1050 i FirePro M2000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 jest 1011% szybszy w 900p
  • GTX 1050 jest 200% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 jest 2100% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 2000% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 jest 8500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1050 przewyższył FirePro M2000 we wszystkich 46 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.05 1.10
Nowość 25 października 2016 1 lipca 2012
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 1 GB
Proces technologiczny 14 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 33 Wat

GTX 1050 ma 1086.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, FirePro M2000 ma 127.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro M2000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a FirePro M2000 - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i FirePro M2000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
AMD FirePro M2000
FirePro M2000

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 5699 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 4 głosy

Oceń FirePro M2000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 lub FirePro M2000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.