GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon RX 550
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Radeon RX 550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1050 (mobilna) przewyższa RX 550 o imponujący 64% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 418 | 555 |
Miejsce według popularności | 93 | 29 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 2.92 |
Wydajność energetyczna | 10.65 | 9.75 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GP107B | Lexa |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 20 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $79 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1183 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 2,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 37.86 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 1.211 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 40 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | - | + |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 550, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 550 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
+82.5%
| 40−45
−82.5%
|
Full HD | 46
+70.4%
| 27−30
−70.4%
|
1440p | 24
+71.4%
| 14−16
−71.4%
|
4K | 15
+66.7%
| 9−10
−66.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.93 |
1440p | brak danych | 5.64 |
4K | brak danych | 8.78 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 51
+70%
|
30−33
−70%
|
Far Cry 5 | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Fortnite | 132
+65%
|
80−85
−65%
|
Forza Horizon 4 | 55
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Dota 2 | 126
+68%
|
75−80
−68%
|
Far Cry 5 | 36
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Fortnite | 51
+70%
|
30−33
−70%
|
Forza Horizon 4 | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Grand Theft Auto V | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Metro Exodus | 19
+90%
|
10−11
−90%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
World of Tanks | 160−170
+69.5%
|
95−100
−69.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Dota 2 | 115
+64.3%
|
70−75
−64.3%
|
Far Cry 5 | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Metro Exodus | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry 5 | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
Forza Horizon 4 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Metro Exodus | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Dota 2 | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Far Cry 5 | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RX 550 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) jest 83% szybszy w 900p
- GTX 1050 (mobilna) jest 70% szybszy w 1080p
- GTX 1050 (mobilna) jest 71% szybszy w 1440p
- GTX 1050 (mobilna) jest 67% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.60 | 7.08 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 20 kwietnia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 50 Wat |
GTX 1050 (mobilna) ma 63.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RX 550 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, ma 2.4% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 550.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 550 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.