GeForce GTX 1050 (mobilna) vs GTX 670M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 670M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.45
+155%

GTX 1050 (mobilna) przewyższa GTX 670M o aż 155% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 670M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności426668
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.604.15
ArchitekturaPascal (2016−2021)Fermi 2.0 (2010−2014)
KryptonimGP107BGF114
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (8 lat temu)22 marca 2012 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 670M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 670M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640336
Częstotliwość rdzenia1354 MHz598 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów3,300 million1,950 million
Proces technologiczny14 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7233.49
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS0.8037 TFLOPS
ROPs1624
TMUs4056

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 670M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 2.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 670M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB1536 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit192bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s72.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 670M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI-+
HDCP2.2+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danychUp to 2048x1536
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 670M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 670M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 670M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 (mobilna) 11.45
+155%
GTX 670M 4.49

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
+185%
GTX 670M 2698

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
+110%
GTX 670M 12670

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
+211%
GTX 670M 1950

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+155%
GTX 670M 14940

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 (mobilna) 78
+184%
GTX 670M 28

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 670M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+87.2%
39
−87.2%
Full HD46
+12.2%
41
−12.2%
1440p24
+167%
9−10
−167%
4K15
+200%
5−6
−200%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 51
+200%
16−18
−200%
Far Cry 5 39
+255%
10−12
−255%
Fortnite 132
+428%
24−27
−428%
Forza Horizon 4 55
+175%
20−22
−175%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
+171%
16−18
−171%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 44
+159%
16−18
−159%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+74.7%
91
−74.7%
Dota 2 126
+241%
35−40
−241%
Far Cry 5 36
+227%
10−12
−227%
Fortnite 51
+104%
24−27
−104%
Forza Horizon 4 52
+160%
20−22
−160%
Grand Theft Auto V 42
+200%
14−16
−200%
Metro Exodus 19
+138%
8−9
−138%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
+141%
16−18
−141%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+225%
12−14
−225%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+118%
16−18
−118%
Dota 2 115
+211%
35−40
−211%
Far Cry 5 33
+200%
10−12
−200%
Forza Horizon 4 37
+85%
20−22
−85%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+70.6%
16−18
−70.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+83.3%
12−14
−83.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 39
+56%
24−27
−56%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+156%
30−35
−156%
Grand Theft Auto V 16−18
+300%
4−5
−300%
Metro Exodus 11
+267%
3−4
−267%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
+1200%
2−3
−1200%
Far Cry 5 21
+163%
8−9
−163%
Forza Horizon 4 26
+160%
10−11
−160%

1440p
Epic Preset

Fortnite 25
+213%
8−9
−213%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+160%
5−6
−160%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13 0−1
Dota 2 34
+143%
14−16
−143%
Far Cry 5 11
+175%
4−5
−175%
Forza Horizon 4 15
+200%
5−6
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+140%
5−6
−140%

4K
Epic Preset

Fortnite 10
+100%
5−6
−100%

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−11
+0%
10−11
+0%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−11
+0%
10−11
+0%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−11
+0%
10−11
+0%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+0%
30−35
+0%
Valorant 45−50
+0%
45−50
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 5 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
+0%
3−4
+0%
Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 5 2−3
+0%
2−3
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i GTX 670M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 87% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 12% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 167% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 200% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 1200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 35 testach (56%)
  • jest remis w 27 testach (44%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.45 4.49
Nowość 3 stycznia 2017 22 marca 2012
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 1536 MB
Proces technologiczny 14 nm 40 nm

GTX 1050 (mobilna) ma 155% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 160.4% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 670M.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 670M
GeForce GTX 670M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1321 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 92 głosy

Oceń GeForce GTX 670M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub GeForce GTX 670M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.