GeForce GTX 1050 (mobil) vs GTX 670M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1050 (mobil) und GeForce GTX 670M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GTX 1050 (mobil)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.64
+155%

GTX 1050 (mobil) übertrifft GTX 670M um satte 155%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GTX 670M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung412657
Platz nach Beliebtheit98nicht in den Top-100
Leistungseffizienz10.654.17
ArchitekturPascal (2016−2021)Fermi 2.0 (2010−2014)
Codename GP107BGF114
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum3 Januar 2017 (7 Jahre vor)22 März 2012 (12 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GTX 670M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GTX 670M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren640336
Kernfrequenz1354 MHz598 MHz
Boost-Frequenz1493 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren3,300 million1,950 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt75 Watt
Max Temperatur97 °Ckeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit59.7233.49
Gleitkomma-Leistung1.911 TFLOPS0.8037 TFLOPS
ROPs1624
TMUs4056

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GTX 670M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargelarge
BusPCIe 3.0PCI Express 2.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
SLI-Unterstützung-+

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GTX 670M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität4000 MB1536 MB
Speicherbusbreite128 Bit192bit
Speicherfrequenz7008 MHz1500 MHz
Speicherbandbreite112 GB/s72.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GTX 670M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Multi-Monitor-Unterstützung+keine Angaben
HDMI-+
HDCP2.2+
Maximale Auflösung über VGAkeine AngabenUp to 2048x1536
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GTX 670M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+-
GPU Boost3.0keine Angaben
Optimus-+
Ansel+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GTX 670M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 API
Shader-Modell6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA++

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1050 (mobil) und GeForce GTX 670M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1050 (mobil) 11.64
+155%
GTX 670M 4.56

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1050 (mobil) 7693
+185%
GTX 670M 2698

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 1050 (mobil) 26560
+110%
GTX 670M 12670

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1050 (mobil) 6068
+211%
GTX 670M 1950

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1050 (mobil) 38042
+155%
GTX 670M 14940

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

GTX 1050 (mobil) 78
+184%
GTX 670M 28

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1050 (mobil) und GeForce GTX 670M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p73
+87.2%
39
−87.2%
Full HD46
+15%
40
−15%
1440p24
+167%
9−10
−167%
4K15
+200%
5−6
−200%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+208%
12−14
−208%
Battlefield 5 51
+364%
10−12
−364%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+300%
10−11
−300%
Far Cry 5 39
+290%
10−11
−290%
Far Cry New Dawn 38
+192%
12−14
−192%
Forza Horizon 4 55
+96.4%
27−30
−96.4%
Red Dead Redemption 2 27
+125%
12−14
−125%
Shadow of the Tomb Raider 33
+94.1%
16−18
−94.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+150%
12−14
−150%
Battlefield 5 44
+300%
10−12
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+230%
10−11
−230%
Far Cry 5 36
+260%
10−11
−260%
Far Cry New Dawn 37
+185%
12−14
−185%
Forza Horizon 4 52
+85.7%
27−30
−85.7%
Metro Exodus 19
+90%
10−11
−90%
Red Dead Redemption 2 14
+16.7%
12−14
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 29
+70.6%
16−18
−70.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+129%
16−18
−129%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+50%
12−14
−50%
Battlefield 5 37
+164%
14−16
−164%
Far Cry 5 33
+230%
10−11
−230%
Far Cry New Dawn 33
+175%
12−14
−175%
Forza Horizon 4 37
+32.1%
27−30
−32.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+29.4%
16−18
−29.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+157%
7−8
−157%
Metro Exodus 11
+175%
4−5
−175%
Red Dead Redemption 2 18−20
+171%
7−8
−171%
Shadow of the Tomb Raider 17
+183%
6−7
−183%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+225%
4−5
−225%
Battlefield 5 26
+160%
10−11
−160%
Far Cry 5 21
+320%
5−6
−320%
Far Cry New Dawn 24
+167%
9−10
−167%
Forza Horizon 4 26
+225%
8−9
−225%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+233%
3−4
−233%
Metro Exodus 7
+600%
1−2
−600%
Red Dead Redemption 2 10−12
+175%
4−5
−175%
Shadow of the Tomb Raider 8
+167%
3−4
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+133%
3−4
−133%
Battlefield 5 13
+160%
5−6
−160%
Far Cry 5 11
+450%
2−3
−450%
Far Cry New Dawn 11
+175%
4−5
−175%
Forza Horizon 4 15
+400%
3−4
−400%

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 30−33
+0%
30−33
+0%
Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 30−33
+0%
30−33
+0%
Watch Dogs: Legion 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 30−33
+0%
30−33
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
16−18
+0%
Watch Dogs: Legion 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry New Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%

So konkurrieren GTX 1050 (mobil) und GTX 670M in beliebten Spielen:

  • GTX 1050 (mobil) ist 87% schneller in 900p
  • GTX 1050 (mobil) ist 15% schneller in 1080p
  • GTX 1050 (mobil) ist 167% schneller in 1440p
  • GTX 1050 (mobil) ist 200% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Metro Exodus, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1050 (mobil) um 600% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1050 (mobil) liegt in 29 Tests vorn (43%)
  • es gibt ein Unentschieden in 38 Tests (57%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 11.64 4.56
Neuheit 3 Januar 2017 22 März 2012
Maximale Speicherkapazität 4000 MB 1536 MB
Technologischer Prozess 14 nm 40 nm

GTX 1050 (mobil) hat eine um 155.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 160.4% höhere maximale VRAM Menge, und ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der GeForce GTX 1050 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 670M in Leistungstests schlägt.


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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 92 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 670M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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