GeForce GTX 1050 (mobilna) vs 560 Ti

Łączny wynik wydajności

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.54
+46.8%

1050 (mobilna) przewyższa 560 Ti o znaczny 47% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 560 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności383487
Miejsce według popularności86nie w top-100
Stosunek jakości do ceny11.401.80
ArchitekturaPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
KryptonimGP107BGF114
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania3 stycznia 2017 (7 lat temu)25 stycznia 2011 (13 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$249
Cena teraz$256 $130 (0.5x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 (mobilna) ma 533% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 560 Ti.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 560 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 560 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640384
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia1354 MHz822 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów3,300 million1,950 million
Proces technologiczny14 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt170 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7252.67
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1,263.4 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 560 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych2x 6-pin
Obsługa SLI-brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 560 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB1 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz2004 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s128.3 GB/s
Pamięć współdzielona-brak danych

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 560 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI2x DVI, 1x mini-HDMI
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMIbrak danych+
HDCP2.2brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 560 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GPU Boost3.0brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 560 Ti, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA+2.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 560 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 (mobilna) 11.54
+46.8%
GTX 560 Ti 7.86

1050 (mobilna) przewyższa 560 Ti o 47% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1050 (mobilna) 4461
+46.9%
GTX 560 Ti 3037

1050 (mobilna) przewyższa 560 Ti o 47% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 (mobilna) 7693
+91.7%
GTX 560 Ti 4013

1050 (mobilna) przewyższa 560 Ti o 92% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 (mobilna) 26560
+71.4%
GTX 560 Ti 15494

1050 (mobilna) przewyższa 560 Ti o 71% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 (mobilna) 6068
+74.9%
GTX 560 Ti 3470

1050 (mobilna) przewyższa 560 Ti o 75% w 3DMark Fire Strike Graphics.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 560 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+15.9%
63
−15.9%
Full HD46
−21.7%
56
+21.7%
1440p24
+50%
16−18
−50%
4K15
+50%
10−12
−50%

FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+131%
16−18
−131%
Battlefield 5 51
+122%
21−24
−122%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+135%
16−18
−135%
Far Cry 5 39
+62.5%
24−27
−62.5%
Far Cry New Dawn 38
+81%
21−24
−81%
Forza Horizon 4 55
+96.4%
27−30
−96.4%
Red Dead Redemption 2 27
+22.7%
21−24
−22.7%
Shadow of the Tomb Raider 33
+43.5%
21−24
−43.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+87.5%
16−18
−87.5%
Battlefield 5 44
+91.3%
21−24
−91.3%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+94.1%
16−18
−94.1%
Far Cry 5 36
+50%
24−27
−50%
Far Cry New Dawn 37
+76.2%
21−24
−76.2%
Forza Horizon 4 52
+85.7%
27−30
−85.7%
Metro Exodus 19
−15.8%
21−24
+15.8%
Red Dead Redemption 2 14
−57.1%
21−24
+57.1%
Shadow of the Tomb Raider 29
+26.1%
21−24
−26.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+144%
16−18
−144%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+12.5%
16−18
−12.5%
Battlefield 5 37
+54.2%
24−27
−54.2%
Far Cry 5 33
+37.5%
24−27
−37.5%
Far Cry New Dawn 33
+57.1%
21−24
−57.1%
Forza Horizon 4 37
+32.1%
27−30
−32.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+37.5%
16−18
−37.5%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+50%
12−14
−50%
Metro Exodus 11
+57.1%
7−8
−57.1%
Red Dead Redemption 2 8−9
+60%
5−6
−60%
Shadow of the Tomb Raider 17
+70%
10−11
−70%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Battlefield 5 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Far Cry 5 21
+75%
12−14
−75%
Far Cry New Dawn 24
+50%
16−18
−50%
Forza Horizon 4 26
+85.7%
14−16
−85.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Metro Exodus 7
+75%
4−5
−75%
Red Dead Redemption 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Shadow of the Tomb Raider 8
+167%
3−4
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+80%
5−6
−80%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+75%
4−5
−75%
Battlefield 5 13
+160%
5−6
−160%
Far Cry 5 11
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry New Dawn 11
+57.1%
7−8
−57.1%
Forza Horizon 4 15
+66.7%
9−10
−66.7%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i GTX 560 Ti konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 16% szybszy w 900p
  • GTX 560 Ti jest 22% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 50% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 50% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 167% szybszy.
  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 560 Ti jest 57% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 29 testach (94%)
  • GTX 560 Ti wyprzedza 2 testach (6%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 11.54 7.86
Nowość 3 stycznia 2017 25 stycznia 2011
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 1 GB
Proces technologiczny 14 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 170 Wat

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560 Ti.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 560 Ti - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 560 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
GeForce GTX 560 Ti

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1079 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 766 głosów

Oceń GeForce GTX 560 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 (mobilna) lub GeForce GTX 560 Ti, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.