GeForce GTX 1050 Ti vs RTX 3080 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Ti Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o aż 182% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3080 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 309 | 64 |
Miejsce według popularności | 7 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.93 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17P-G1 | GN20-E8 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 25 października 2016 (7 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $139 | brak danych |
Cena teraz | $207 (1.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3080 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3080 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 7424 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1291 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1590 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 66.82 | 292.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,138 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3080 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3080 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3080 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3080 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3080 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3080 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Ti Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o 182% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Ti Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o 347% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o 315% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o 199% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 Ti Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o 84% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3080 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 53
−164%
| 140
+164%
|
1440p | 30
−193%
| 88
+193%
|
4K | 27
−111%
| 57
+111%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−423%
|
136
+423%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−62.5%
|
75−80
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−337%
|
118
+337%
|
Battlefield 5 | 53
−177%
|
140−150
+177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−179%
|
90−95
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−377%
|
124
+377%
|
Far Cry 5 | 35−40
−153%
|
95−100
+153%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−155%
|
110−120
+155%
|
Forza Horizon 4 | 69
−139%
|
160−170
+139%
|
Hitman 3 | 30−35
−406%
|
162
+406%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−342%
|
287
+342%
|
Metro Exodus | 56
−120%
|
120−130
+120%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−133%
|
100−110
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−313%
|
277
+313%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−140%
|
125
+140%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−95%
|
75−80
+95%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−270%
|
100
+270%
|
Battlefield 5 | 44
−234%
|
140−150
+234%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−179%
|
90−95
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−292%
|
102
+292%
|
Far Cry 5 | 35
−174%
|
95−100
+174%
|
Far Cry New Dawn | 41
−173%
|
110−120
+173%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−117%
|
160−170
+117%
|
Hitman 3 | 30−35
−150%
|
80
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−191%
|
180−190
+191%
|
Metro Exodus | 45
−20%
|
54
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−133%
|
100−110
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
−358%
|
229
+358%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−355%
|
223
+355%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−225%
|
75−80
+225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−222%
|
87
+222%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−179%
|
90−95
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−250%
|
91
+250%
|
Far Cry 5 | 27
−256%
|
95−100
+256%
|
Forza Horizon 4 | 45
−267%
|
160−170
+267%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−331%
|
194
+331%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−365%
|
200
+365%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−354%
|
118
+354%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−61.5%
|
84
+61.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−133%
|
100−110
+133%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−184%
|
90−95
+184%
|
Far Cry New Dawn | 29
−276%
|
100−110
+276%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−200%
|
50−55
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−400%
|
70
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−260%
|
70−75
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
Far Cry 5 | 27−30
−330%
|
116
+330%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−219%
|
95−100
+219%
|
Hitman 3 | 18−20
−463%
|
107
+463%
|
Horizon Zero Dawn | 32
−381%
|
154
+381%
|
Metro Exodus | 29
−221%
|
93
+221%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−400%
|
150
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−378%
|
86
+378%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−570%
|
67
+570%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−200%
|
45−50
+200%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Hitman 3 | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−367%
|
84
+367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−620%
|
72
+620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−431%
|
85
+431%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−500%
|
48
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−833%
|
28
+833%
|
Far Cry 5 | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
Forza Horizon 4 | 20
−230%
|
65−70
+230%
|
Horizon Zero Dawn | 18
−389%
|
88
+389%
|
Metro Exodus | 14
−421%
|
73
+421%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−600%
|
42
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−180%
|
40−45
+180%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti i RTX 3080 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti Mobile jest 164% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile jest 193% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile jest 111% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 Ti Mobile jest 833% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Ti Mobile przewyższył GTX 1050 Ti we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.35 | 46.05 |
Nowość | 25 października 2016 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3080 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3080 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.