GeForce GTS 450 vs Arc A580
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTS 450 i Arc A580, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Arc A580 przewyższa GTS 450 o aż 780% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTS 450 i Arc A580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 727 | 186 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.57 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Kryptonim | GF106 | DG2-512 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 września 2010 (13 lat temu) | 10 października 2023 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $129 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTS 450 i Arc A580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTS 450 i Arc A580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 3072 |
Ilość rdzeni CUDA | 192 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 783 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2000 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | 21,700 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 106 Watt | 175 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 100 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.06 | 384.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6013 gflops | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTS 450 i Arc A580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 210 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTS 450 i Arc A580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1804 (3608 data rate) MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 57.7 GB/s | 512.0 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTS 450 i Arc A580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTS 450 i Arc A580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTS 450 i Arc A580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTS 450 i Arc A580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 23
−770%
| 200−210
+770%
|
Full HD | 40
−160%
| 104
+160%
|
1200p | 27
−752%
| 230−240
+752%
|
1440p | 6−7
−883%
| 59
+883%
|
4K | 3−4
−1000%
| 33
+1000%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−930%
|
103
+930%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4150%
|
85
+4150%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1800%
|
130−140
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−950%
|
80−85
+950%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1171%
|
85−90
+1171%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1033%
|
100−110
+1033%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−937%
|
190−200
+937%
|
Hitman 3 | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−584%
|
170−180
+584%
|
Metro Exodus | 5−6
−2520%
|
130−140
+2520%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−956%
|
95−100
+956%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1000%
|
150−160
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−222%
|
130−140
+222%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−920%
|
102
+920%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3550%
|
73
+3550%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1800%
|
130−140
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−950%
|
80−85
+950%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1171%
|
85−90
+1171%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1033%
|
100−110
+1033%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−937%
|
190−200
+937%
|
Hitman 3 | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−584%
|
170−180
+584%
|
Metro Exodus | 5−6
−2520%
|
130−140
+2520%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−956%
|
95−100
+956%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1429%
|
214
+1429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−473%
|
85−90
+473%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−222%
|
130−140
+222%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−540%
|
64
+540%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3100%
|
64
+3100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−950%
|
80−85
+950%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1171%
|
85−90
+1171%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−358%
|
87
+358%
|
Hitman 3 | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−336%
|
109
+336%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1164%
|
177
+1164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−353%
|
68
+353%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−46.3%
|
60
+46.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−956%
|
95−100
+956%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1250%
|
80−85
+1250%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−22900%
|
230−240
+22900%
|
Hitman 3 | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−988%
|
87
+988%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−843%
|
190−200
+843%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−929%
|
70−75
+929%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 51
+0%
|
51
+0%
|
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+0%
|
130
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+0%
|
61
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 73
+0%
|
73
+0%
|
W ten sposób GTS 450 i Arc A580 konkurują w popularnych grach:
- Arc A580 jest 770% szybszy w 900p
- Arc A580 jest 160% szybszy w 1080p
- Arc A580 jest 752% szybszy w 1200p
- Arc A580 jest 883% szybszy w 1440p
- Arc A580 jest 1000% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, Arc A580 jest 22900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Arc A580 wyprzedza 58 testach (88%)
- jest remis w 8 testach (12%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.42 | 30.10 |
Nowość | 13 września 2010 | 10 października 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 106 Wat | 175 Wat |
GTS 450 ma 65.1% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc A580 ma 780.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 566.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc A580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTS 450.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTS 450 i Arc A580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.