GeForce GTS 450 vs Arc A580
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTS 450 und Arc A580 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Arc A580 übertrifft GTS 450 um satte 805%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTS 450 und Arc A580 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 731 | 181 |
Platz nach Beliebtheit | 100 | 84 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.66 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 2.23 | 12.21 |
Architektur | Fermi (2010−2014) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Codename | GF106 | DG2-512 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 13 September 2010 (14 Jahre vor) | 10 Oktober 2023 (1 Jahr vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $129 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTS 450 und Arc A580: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTS 450 und Arc A580, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 3072 |
Kernfrequenz | 783 MHz | 1700 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2000 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,170 million | 21,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 106 Watt | 175 Watt |
Max Temperatur | 100 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 25.06 | 384.0 |
Gleitkomma-Leistung | 0.6013 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 192 |
Tensor Cores | keine Angaben | 384 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTS 450 und Arc A580 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | 210 mm | keine Angaben |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTS 450 und Arc A580 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1804 (3608 data rate) MHz | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | 57.7 GB/s | 512.0 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTS 450 und Arc A580. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | + | + |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTS 450 und Arc A580 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTS 450 und Arc A580. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTS 450 und Arc A580 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 30
−800%
| 270−280
+800%
|
Full HD | 37
−178%
| 103
+178%
|
1200p | 27
−789%
| 240−250
+789%
|
1440p | 6−7
−817%
| 55
+817%
|
4K | 3−4
−1000%
| 33
+1000%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 3.49 | keine Angaben |
1440p | 21.50 | keine Angaben |
4K | 43.00 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−791%
|
98
+791%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Elden Ring | 7−8
−1057%
|
81
+1057%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−655%
|
83
+655%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1620%
|
258
+1620%
|
Metro Exodus | 7−8
−1814%
|
134
+1814%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−433%
|
60−65
+433%
|
Valorant | 3−4
−4000%
|
120−130
+4000%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−573%
|
74
+573%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Dota 2 | 10−11
−760%
|
86
+760%
|
Elden Ring | 7−8
−1400%
|
100−110
+1400%
|
Far Cry 5 | 18−20
−250%
|
63
+250%
|
Fortnite | 18−20
−668%
|
140−150
+668%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1327%
|
214
+1327%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−760%
|
86
+760%
|
Metro Exodus | 7−8
−1286%
|
97
+1286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−477%
|
170−180
+477%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−433%
|
60−65
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−767%
|
100−110
+767%
|
Valorant | 3−4
−4000%
|
120−130
+4000%
|
World of Tanks | 86
−220%
|
270−280
+220%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−509%
|
67
+509%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Dota 2 | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
Far Cry 5 | 18−20
−378%
|
85−90
+378%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1080%
|
177
+1080%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−477%
|
170−180
+477%
|
Valorant | 3−4
−4000%
|
120−130
+4000%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 1−2
−3600%
|
37
+3600%
|
Elden Ring | 3−4
−1833%
|
55−60
+1833%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−629%
|
170−180
+629%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
World of Tanks | 24−27
−733%
|
200−210
+733%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−389%
|
44
+389%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6400%
|
130
+6400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
Valorant | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−138%
|
38
+138%
|
Elden Ring | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−138%
|
38
+138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−138%
|
38
+138%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Dota 2 | 16−18
−775%
|
140−150
+775%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
Fortnite | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−7200%
|
73
+7200%
|
Valorant | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 19
+0%
|
19
+0%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
So konkurrieren GTS 450 und Arc A580 in beliebten Spielen:
- Arc A580 ist 800% schneller in 900p
- Arc A580 ist 178% schneller in 1080p
- Arc A580 ist 789% schneller in 1200p
- Arc A580 ist 817% schneller in 1440p
- Arc A580 ist 1000% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Forza Horizon 4, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Arc A580 um 7200% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Arc A580 liegt in 51 Tests vorn (93%)
- es gibt ein Unentschieden in 4 Tests (7%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 3.42 | 30.96 |
Neuheit | 13 September 2010 | 10 Oktober 2023 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 106 Watt | 175 Watt |
GTS 450 hat 65.1% weniger Stromverbrauch.
Arc A580 hingegen hat eine um 805.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 13 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 566.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Arc A580 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTS 450 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTS 450 und Arc A580 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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