GeForce GT 650M vs RTX 2080 Super
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 650M z GeForce RTX 2080 Super, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 Super przewyższa GT 650M o aż 1526% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 650M i GeForce RTX 2080 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 756 | 56 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 32.99 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | N13E-GE | Turing TU104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 2 lipca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 650M i GeForce RTX 2080 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 650M i GeForce RTX 2080 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 3072 |
Ilość rdzeni CUDA | 384 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | Up to 900 MHz | 1650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 30.40 | 348.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7296 gflops | 11.15 gflops |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 650M i GeForce RTX 2080 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 650M i GeForce RTX 2080 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 - 4000 MHz | 15500 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 80.0 GB/s | 495.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 650M i GeForce RTX 2080 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 650M i GeForce RTX 2080 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 650M i GeForce RTX 2080 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 650M i GeForce RTX 2080 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 650M i GeForce RTX 2080 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 33
−333%
| 143
+333%
|
1440p | 5−6
−1800%
| 95
+1800%
|
4K | 4−5
−1625%
| 69
+1625%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1450%
|
90−95
+1450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−890%
|
99
+890%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9300%
|
94
+9300%
|
Battlefield 5 | 6−7
−3133%
|
194
+3133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1714%
|
127
+1714%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1450%
|
90−95
+1450%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2250%
|
141
+2250%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−2025%
|
170
+2025%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1465%
|
266
+1465%
|
Hitman 3 | 8−9
−1313%
|
113
+1313%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1209%
|
301
+1209%
|
Metro Exodus | 4−5
−3500%
|
144
+3500%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1425%
|
122
+1425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1423%
|
198
+1423%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−468%
|
227
+468%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1320%
|
142
+1320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
Battlefield 5 | 6−7
−2933%
|
182
+2933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1614%
|
120
+1614%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1450%
|
90−95
+1450%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1767%
|
112
+1767%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1500%
|
128
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1418%
|
258
+1418%
|
Hitman 3 | 8−9
−1350%
|
116
+1350%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1130%
|
283
+1130%
|
Metro Exodus | 4−5
−3500%
|
144
+3500%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1150%
|
100
+1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1631%
|
225
+1631%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−650%
|
100−110
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−428%
|
211
+428%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−580%
|
68
+580%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−6900%
|
70
+6900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1186%
|
90
+1186%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1383%
|
89
+1383%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−682%
|
133
+682%
|
Hitman 3 | 8−9
−1250%
|
108
+1250%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−604%
|
162
+604%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1354%
|
189
+1354%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−679%
|
109
+679%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−87.5%
|
75
+87.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1375%
|
118
+1375%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2580%
|
134
+2580%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1760%
|
93
+1760%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1833%
|
58
+1833%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3150%
|
65
+3150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2750%
|
57
+2750%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1650%
|
70
+1650%
|
Hitman 3 | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1488%
|
127
+1488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−1011%
|
211
+1011%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1683%
|
107
+1683%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−6100%
|
62
+6100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2550%
|
53
+2550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1950%
|
41
+1950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3900%
|
40
+3900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−8000%
|
81
+8000%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1400%
|
60
+1400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 57
+0%
|
57
+0%
|
Forza Horizon 4 | 249
+0%
|
249
+0%
|
Metro Exodus | 90
+0%
|
90
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+0%
|
141
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 131
+0%
|
131
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+0%
|
79
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 31
+0%
|
31
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
+0%
|
82
+0%
|
W ten sposób GT 650M i RTX 2080 Super konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Super jest 333% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Super jest 1800% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Super jest 1625% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 Super jest 9300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 Super wyprzedza 62 testach (86%)
- jest remis w 10 testach (14%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.12 | 50.73 |
Nowość | 22 marca 2012 | 2 lipca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 250 Wat |
GT 650M ma 455.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2080 Super ma 1526% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2080 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 650M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2080 Super - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 650M i GeForce RTX 2080 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.