GeForce GT 630M vs GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 630M z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 630M
2011
1 GB DDR3\GDDR5, 33 Watt
1.40

GTX 1650 przewyższa GT 630M o aż 1357% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 630M i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności959253
Miejsce według popularnościnie w top-1002
Stosunek jakości do ceny0.0218.89
ArchitekturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2021)
KryptonimN13P-GL/GL2TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania6 grudnia 2011 (12 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149
Cena teraz$1121 $185 (1.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 94350% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 630M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GT 630M i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 630M i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących96896
Ilość rdzeni CUDA96brak danych
Częstotliwość rdzeniaUp to 800 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1665 MHz
Ilość tranzystorów585 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)33 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturamiUp to 12.8 billion/sec93.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa253.4 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GT 630M i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
MagistralaPCI Express 2.0brak danych
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 630M i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3\GDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci1 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięciUp to 128bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1800 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięciUp to 32.0 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 630M i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 630M i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+brak danych
Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 630M i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
DirectX 11.212 APIbrak danych
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GT 630M i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 630M 1.40
GTX 1650 20.40
+1357%

GTX 1650 przewyższa GT 630M o 1357% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GT 630M 540
GTX 1650 7880
+1359%

GTX 1650 przewyższa GT 630M o 1359% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 630M 1035
GTX 1650 13645
+1218%

GTX 1650 przewyższa GT 630M o 1218% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 630M 4869
GTX 1650 44694
+818%

GTX 1650 przewyższa GT 630M o 818% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 630M 719
GTX 1650 9203
+1180%

GTX 1650 przewyższa GT 630M o 1180% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 630M 5577
GTX 1650 50549
+806%

GTX 1650 przewyższa GT 630M o 806% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GT 630M 2355
GTX 1650 39359
+1571%

GTX 1650 przewyższa GT 630M o 1571% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GT 630M 58812
GTX 1650 373333
+535%

GTX 1650 przewyższa GT 630M o 535% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GT 630M i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p19
−1321%
270−280
+1321%
Full HD16
−331%
69
+331%
1440p2−3
−1750%
37
+1750%
4K1−2
−2100%
22
+2100%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−1500%
30−35
+1500%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1667%
53
+1667%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1633%
52
+1633%
Cyberpunk 2077 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Far Cry 5 4−5
−1500%
64
+1500%
Far Cry New Dawn 5−6
−1500%
80
+1500%
Forza Horizon 4 6−7
−1400%
90
+1400%
Hitman 3 3−4
−1533%
49
+1533%
Horizon Zero Dawn 7−8
−1543%
115
+1543%
Red Dead Redemption 2 5−6
−1440%
77
+1440%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−1467%
94
+1467%
Watch Dogs: Legion 3−4
−1767%
56
+1767%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1467%
47
+1467%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1433%
46
+1433%
Cyberpunk 2077 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Far Cry 5 3−4
−1633%
52
+1633%
Far Cry New Dawn 3−4
−1767%
56
+1767%
Forza Horizon 4 12−14
−1575%
201
+1575%
Hitman 3 2−3
−1800%
38
+1800%
Horizon Zero Dawn 16−18
−1525%
260
+1525%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1475%
63
+1475%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−1380%
74
+1380%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−1380%
74
+1380%
Watch Dogs: Legion 14−16
−1371%
206
+1371%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2400%
25
+2400%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 8
Cyberpunk 2077 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Far Cry 5 2−3
−1850%
39
+1850%
Forza Horizon 4 4−5
−1525%
65
+1525%
Horizon Zero Dawn 4−5
−1400%
60
+1400%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−1450%
62
+1450%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−2000%
42
+2000%
Watch Dogs: Legion 1−2
−2000%
21
+2000%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1700%
54
+1700%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−2000%
42
+2000%
Far Cry New Dawn 3−4
−1567%
50
+1567%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1700%
18
+1700%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1500%
32
+1500%
Cyberpunk 2077 0−1 12−14
Far Cry 5 2−3
−1850%
39
+1850%
Forza Horizon 4 3−4
−1433%
46
+1433%
Hitman 3 1−2
−2600%
27
+2600%
Horizon Zero Dawn 2−3
−2050%
43
+2050%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2300%
24−27
+2300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1650%
35
+1650%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−1600%
17
+1600%
Horizon Zero Dawn 1−2
−2200%
21−24
+2200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 13
Assassin's Creed Valhalla 0−1 5
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 10−12
Far Cry 5 0−1 12
Horizon Zero Dawn 1−2
−2200%
23
+2200%
Metro Exodus 1−2
−2000%
21
+2000%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−1600%
17
+1600%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1467%
47
+1467%
Battlefield 5 5−6
−1480%
79
+1480%
Metro Exodus 6−7
−1583%
101
+1583%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3
−1650%
35
+1650%
Battlefield 5 4−5
−1700%
72
+1700%
Metro Exodus 4−5
−1525%
65
+1525%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 13

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 13
Metro Exodus 2−3
−1950%
41
+1950%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
−1400%
45
+1400%
Watch Dogs: Legion 0−1 14

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1900%
20
+1900%
Hitman 3 0−1 13
Shadow of the Tomb Raider 0−1 13
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2500%
26
+2500%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Forza Horizon 4 2−3
−1400%
30
+1400%
Watch Dogs: Legion 0−1 8

W ten sposób GT 630M i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 1321% szybszy w 900p
  • GTX 1650 jest 331% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 1750% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 2100% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 1.40 20.40
Nowość 6 grudnia 2011 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 33 Wat 75 Wat

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 630M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 630M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 630M i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 630M
GeForce GT 630M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 853 głosy

Oceń GeForce GT 630M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 21455 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 630M lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.