GeForce GT 630M vs GTX 1650

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato GeForce GT 630M con GeForce GTX 1650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GT 630M
2011
1 GB DDR3\GDDR5, 33 Watt
1.40

GTX 1650 supera GT 630M di un enorme 1357% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 630M e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni959253
Posto per popolaritànon nella top-1002
Rapporto qualità prezzo0.0218.89
ArchitetturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2021)
Nome in codiceN13P-GL/GL2TU117
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita6 dicembre 2011 (12 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$149
Prezzo odierno$1121 $185 (1.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 ha il 94350% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 630M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GT 630M e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 630M e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader96896
Numero di trasportatori CUDA96non disponibile
Frequenza di nucleoUp to 800 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1665 MHz
Numero di transistori585 million4,700 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)33 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazioneUp to 12.8 billion/sec93.24
Prestazioni con la virgola mobile253.4 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 630M e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
BusPCI Express 2.0non disponibile
InterfacciaMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 630M e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3\GDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria1 GB4 GB
Larghezza di bus di memoriaUp to 128bit128 Bit
Frequenza di memoria1800 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoriaUp to 32.0 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 630M e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGAUp to 2048x1536non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 630M e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 630M e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
DirectX 11.212 APInon disponibile
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 630M e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 630M 1.40
GTX 1650 20.40
+1357%

GTX 1650 supera GT 630M del 1357% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GT 630M 540
GTX 1650 7880
+1359%

Il GTX 1650 supera il GT 630M del 1359% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GT 630M 1035
GTX 1650 13645
+1218%

Il GTX 1650 supera il GT 630M del 1218% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GT 630M 4869
GTX 1650 44694
+818%

Il GTX 1650 supera il GT 630M del 818% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GT 630M 719
GTX 1650 9203
+1180%

Il GTX 1650 supera il GT 630M del 1180% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GT 630M 5577
GTX 1650 50549
+806%

Il GTX 1650 supera il GT 630M del 806% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GT 630M 2355
GTX 1650 39359
+1571%

Il GTX 1650 supera il GT 630M del 1571% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GT 630M 58812
GTX 1650 373333
+535%

Il GTX 1650 supera il GT 630M del 535% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Test in giochi

I risultati di GeForce GT 630M e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p19
−1321%
270−280
+1321%
Full HD16
−331%
69
+331%
1440p2−3
−1750%
37
+1750%
4K1−2
−2100%
22
+2100%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−1500%
30−35
+1500%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1667%
53
+1667%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1633%
52
+1633%
Cyberpunk 2077 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Far Cry 5 4−5
−1500%
64
+1500%
Far Cry New Dawn 5−6
−1500%
80
+1500%
Forza Horizon 4 6−7
−1400%
90
+1400%
Hitman 3 3−4
−1533%
49
+1533%
Horizon Zero Dawn 7−8
−1543%
115
+1543%
Red Dead Redemption 2 5−6
−1440%
77
+1440%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−1467%
94
+1467%
Watch Dogs: Legion 3−4
−1767%
56
+1767%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1467%
47
+1467%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1433%
46
+1433%
Cyberpunk 2077 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Far Cry 5 3−4
−1633%
52
+1633%
Far Cry New Dawn 3−4
−1767%
56
+1767%
Forza Horizon 4 12−14
−1575%
201
+1575%
Hitman 3 2−3
−1800%
38
+1800%
Horizon Zero Dawn 16−18
−1525%
260
+1525%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1475%
63
+1475%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−1380%
74
+1380%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−1380%
74
+1380%
Watch Dogs: Legion 14−16
−1371%
206
+1371%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2400%
25
+2400%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 8
Cyberpunk 2077 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Far Cry 5 2−3
−1850%
39
+1850%
Forza Horizon 4 4−5
−1525%
65
+1525%
Horizon Zero Dawn 4−5
−1400%
60
+1400%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−1450%
62
+1450%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−2000%
42
+2000%
Watch Dogs: Legion 1−2
−2000%
21
+2000%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1700%
54
+1700%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−2000%
42
+2000%
Far Cry New Dawn 3−4
−1567%
50
+1567%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1700%
18
+1700%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1500%
32
+1500%
Cyberpunk 2077 0−1 12−14
Far Cry 5 2−3
−1850%
39
+1850%
Forza Horizon 4 3−4
−1433%
46
+1433%
Hitman 3 1−2
−2600%
27
+2600%
Horizon Zero Dawn 2−3
−2050%
43
+2050%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2300%
24−27
+2300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1650%
35
+1650%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−1600%
17
+1600%
Horizon Zero Dawn 1−2
−2200%
21−24
+2200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 13
Assassin's Creed Valhalla 0−1 5
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 10−12
Far Cry 5 0−1 12
Horizon Zero Dawn 1−2
−2200%
23
+2200%
Metro Exodus 1−2
−2000%
21
+2000%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−1600%
17
+1600%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1467%
47
+1467%
Battlefield 5 5−6
−1480%
79
+1480%
Metro Exodus 6−7
−1583%
101
+1583%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3
−1650%
35
+1650%
Battlefield 5 4−5
−1700%
72
+1700%
Metro Exodus 4−5
−1525%
65
+1525%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 13

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 13
Metro Exodus 2−3
−1950%
41
+1950%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
−1400%
45
+1400%
Watch Dogs: Legion 0−1 14

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1900%
20
+1900%
Hitman 3 0−1 13
Shadow of the Tomb Raider 0−1 13
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2500%
26
+2500%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Forza Horizon 4 2−3
−1400%
30
+1400%
Watch Dogs: Legion 0−1 8

È così che GT 630M e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è 1321% più veloce in 900p
  • GTX 1650 è 331% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 è 1750% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 è 2100% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 1.40 20.40
Novità 6 dicembre 2011 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 1 GB 4 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 33 watt 75 watt

Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 630M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GT 630M è mirata per notebooks e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 630M e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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