GeForce GT 540M vs HD Graphics 405
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 540M i HD Graphics 405, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GT 540M przewyższa HD Graphics 405 o imponujący 67% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 540M i HD Graphics 405, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1085 | 1200 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 2.42 | 8.49 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Kryptonim | GF108 | Braswell GT1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2011 (14 lat temu) | 1 kwietnia 2015 (10 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 540M i HD Graphics 405: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 540M i HD Graphics 405, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 128 |
Częstotliwość rdzenia | 672 MHz | 200 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 600 MHz |
Ilość tranzystorów | 585 million | 189 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 6 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 10.75 | 9.600 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.258 TFLOPS | 0.1536 TFLOPS |
ROPs | 4 | 2 |
TMUs | 16 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 540M i HD Graphics 405 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | Ring Bus |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 540M i HD Graphics 405: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 540M i HD Graphics 405. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 540M i HD Graphics 405 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 540M i HD Graphics 405, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 540M i HD Graphics 405 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 540M i HD Graphics 405 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 16
+77.8%
| 9−10
−77.8%
|
Full HD | 20
+33.3%
| 15
−33.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Valorant | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Valorant | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Valorant | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Valorant | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
W ten sposób GT 540M i HD Graphics 405 konkurują w popularnych grach:
- GT 540M jest 78% szybszy w 900p
- GT 540M jest 33% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GT 540M jest 133% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GT 540M wyprzedza 28 testach (88%)
- jest remis w 4 testach (13%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.20 | 0.72 |
Nowość | 5 stycznia 2011 | 1 kwietnia 2015 |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 6 Wat |
GT 540M ma 66.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, HD Graphics 405 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 483.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce GT 540M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 405.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.