GeForce GT 540M vs HD Graphics 610

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GT 540M
2011
2048 MB DDR3
1.24

HD Graphics 610 przewyższa GeForce GT 540M o znaczny 48% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 540M i HD Graphics 610, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1004873
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.050.21
ArchitekturaFermi (2010−2014)Gen. 9 Kaby Lake (2016−2019)
KryptonimN12P-GSKaby Lake GT1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania6 stycznia 2011 (13 lat temu)1 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena teraz$283 $86

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

HD Graphics 610 ma 320% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 540M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GT 540M i HD Graphics 610: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 540M i HD Graphics 610, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących9612
Ilość rdzeni CUDA96brak danych
Częstotliwość rdzenia672 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych950 MHz
Ilość tranzystorów585 million189 million
Proces technologiczny40 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)35 Watt5 Watt
Szybkość wypełniania teksturami10.8 billion/sec3.600
Wydajność zmiennoprzecinkowa258.05 gflops422.4 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GT 540M i HD Graphics 610 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x1

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 540M i HD Graphics 610: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3DDR3L/LPDDR3/DDR4
Maksymalna ilość pamięci2 GB32 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64/128 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci28.8 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 540M i HD Graphics 610. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 540M i HD Graphics 610 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+brak danych
3D Gaming+brak danych
Optimus+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 540M i HD Graphics 610, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.1
VulkanN/A1.1.103
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GT 540M i HD Graphics 610 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 540M 1.24
HD Graphics 610 1.84
+48.4%

HD Graphics 610 przewyższa GeForce GT 540M o 48% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GT 540M 478
HD Graphics 610 712
+49%

HD Graphics 610 przewyższa GeForce GT 540M o 49% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 540M 4355
+17.2%
HD Graphics 610 3715

GeForce GT 540M przewyższa HD Graphics 610 o 17% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 540M 888
+0.9%
HD Graphics 610 880

GeForce GT 540M przewyższa HD Graphics 610 o 1% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 540M 760
+25.1%
HD Graphics 610 608

GeForce GT 540M przewyższa HD Graphics 610 o 25% w 3DMark Fire Strike Graphics.

Testy w grach

Wyniki GeForce GT 540M i HD Graphics 610 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p16
−31.3%
21−24
+31.3%
Full HD20
+186%
7
−186%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 0−1 3−4
Hitman 3 1−2
−200%
3−4
+200%
Horizon Zero Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%
Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 0−1 3−4
Hitman 3 1−2
−200%
3−4
+200%
Horizon Zero Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−25%
5−6
+25%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 0−1 3−4
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−25%
5−6
+25%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 1−2
−100%
2−3
+100%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 1−2

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 1−2
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

W ten sposób GT 540M i HD Graphics 610 konkurują w popularnych grach:

  • HD Graphics 610 jest 31% szybszy w 900p
  • GT 540M jest 186% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, HD Graphics 610 jest 200% szybszy niż GT 540M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD Graphics 610 wyprzedza 18 testach (62%)
  • jest remis w 11 testach (38%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 1.24 1.84
Nowość 6 stycznia 2011 1 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 32 GB
Proces technologiczny 40 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 35 Wat 5 Wat

Model HD Graphics 610 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 540M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 540M i HD Graphics 610 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 540M
GeForce GT 540M
Intel HD Graphics 610
HD Graphics 610

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 831 głosów

Oceń GeForce GT 540M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 491 głosów

Oceń HD Graphics 610 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 540M lub HD Graphics 610, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.