GeForce GT 540M vs RTX 4080 SUPER
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 540M z GeForce RTX 4080 SUPER, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 SUPER przewyższa GT 540M o aż 7118% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 540M i GeForce RTX 4080 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1053 | 6 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 72 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 38.49 |
Wydajność energetyczna | 2.43 | 19.18 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GF108 | AD103 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 stycznia 2011 (14 lat temu) | 8 stycznia 2024 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 540M i GeForce RTX 4080 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 540M i GeForce RTX 4080 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 672 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2550 MHz |
Ilość tranzystorów | 585 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 10.75 | 816.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.258 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 4 | 112 |
TMUs | 16 | 320 |
Tensor Cores | brak danych | 320 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 540M i GeForce RTX 4080 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 540M i GeForce RTX 4080 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 1438 MHz |
Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | 736.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 540M i GeForce RTX 4080 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 540M i GeForce RTX 4080 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 540M i GeForce RTX 4080 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 540M i GeForce RTX 4080 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 540M i GeForce RTX 4080 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 16
−7088%
| 1150−1200
+7088%
|
Full HD | 20
−1195%
| 259
+1195%
|
1440p | 2−3
−8900%
| 180
+8900%
|
4K | 1−2
−11600%
| 117
+11600%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.86 |
1440p | brak danych | 5.55 |
4K | brak danych | 8.54 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−9900%
|
300
+9900%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2975%
|
246
+2975%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−8200%
|
249
+8200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−9233%
|
280
+9233%
|
Battlefield 5 | 1−2
−19600%
|
190−200
+19600%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2900%
|
240
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−8100%
|
246
+8100%
|
Fortnite | 2−3
−15000%
|
300−350
+15000%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−4814%
|
344
+4814%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1867%
|
170−180
+1867%
|
Valorant | 30−35
−1542%
|
500−550
+1542%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−7133%
|
217
+7133%
|
Battlefield 5 | 1−2
−19600%
|
190−200
+19600%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2575%
|
214
+2575%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−930%
|
270−280
+930%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−7833%
|
238
+7833%
|
Dota 2 | 16−18
−7088%
|
1150−1200
+7088%
|
Fortnite | 2−3
−15000%
|
300−350
+15000%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−4786%
|
342
+4786%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 179 |
Metro Exodus | 1−2
−22600%
|
227
+22600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1867%
|
170−180
+1867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−9017%
|
547
+9017%
|
Valorant | 30−35
−1542%
|
500−550
+1542%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−19600%
|
190−200
+19600%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2275%
|
190
+2275%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6533%
|
199
+6533%
|
Dota 2 | 16−18
−7088%
|
1150−1200
+7088%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−4500%
|
322
+4500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1867%
|
170−180
+1867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−4283%
|
263
+4283%
|
Valorant | 30−35
−1542%
|
500−550
+1542%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−15000%
|
300−350
+15000%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−12100%
|
120−130
+12100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−7271%
|
500−550
+7271%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
Valorant | 4−5
−12025%
|
450−500
+12025%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−12700%
|
128
+12700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−20700%
|
208
+20700%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−10100%
|
306
+10100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−10950%
|
221
+10950%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−7450%
|
150−160
+7450%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−8700%
|
85−90
+8700%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1147%
|
187
+1147%
|
Valorant | 6−7
−5433%
|
300−350
+5433%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 61 |
Dota 2 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−7150%
|
145
+7150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 240
+0%
|
240
+0%
|
Forza Horizon 5 | 308
+0%
|
308
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 227
+0%
|
227
+0%
|
Forza Horizon 5 | 285
+0%
|
285
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 212
+0%
|
212
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 169
+0%
|
169
+0%
|
Metro Exodus | 162
+0%
|
162
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 117
+0%
|
117
+0%
|
Metro Exodus | 106
+0%
|
106
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 204
+0%
|
204
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 28
+0%
|
28
+0%
|
Forza Horizon 4 | 305
+0%
|
305
+0%
|
W ten sposób GT 540M i RTX 4080 SUPER konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 SUPER jest 7088% szybszy w 900p
- RTX 4080 SUPER jest 1195% szybszy w 1080p
- RTX 4080 SUPER jest 8900% szybszy w 1440p
- RTX 4080 SUPER jest 11600% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4080 SUPER jest 22600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4080 SUPER wyprzedza 45 testach (76%)
- jest remis w 14 testach (24%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.22 | 88.06 |
Nowość | 5 stycznia 2011 | 8 stycznia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 320 Wat |
GT 540M ma 814.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4080 SUPER ma 7118% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4080 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 540M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 540M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.