GeForce GT 520M vs RTX 4080 SUPER
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 520M z GeForce RTX 4080 SUPER, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 SUPER przewyższa GT 520M o aż 11990% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 520M i GeForce RTX 4080 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1124 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 74 |
Stosunek jakości do ceny | 0.01 | 21.28 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N12P-GP/LV | AD103-400-A1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 stycznia 2011 (13 lat temu) | 31 stycznia 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $59.99 | $999 |
Cena teraz | $237 (4x) | $1202 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4080 SUPER ma 212700% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 520M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 520M i GeForce RTX 4080 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 520M i GeForce RTX 4080 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 10240 |
Ilość rdzeni CUDA | 48 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 740 / 600 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2550 MHz |
Ilość tranzystorów | 585 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 5.9 billion/sec | 816.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 129.02 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 520M i GeForce RTX 4080 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 520M i GeForce RTX 4080 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 23000 MHz |
Przepustowość pamięci | 12.8 GB/s | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 520M i GeForce RTX 4080 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 520M i GeForce RTX 4080 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 520M i GeForce RTX 4080 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 520M i GeForce RTX 4080 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4080 SUPER przewyższa GT 520M o 11990% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4080 SUPER przewyższa GT 520M o 12029% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 SUPER przewyższa GT 520M o 17242% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 SUPER przewyższa GT 520M o 6113% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 520M i GeForce RTX 4080 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 7
−11329%
| 800−850
+11329%
|
Full HD | 12
−2017%
| 254
+2017%
|
1200p | 7
−11329%
| 800−850
+11329%
|
1440p | 1−2
−17800%
| 179
+17800%
|
4K | 0−1 | 117 |
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−23400%
|
235
+23400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−20000%
|
200−210
+20000%
|
Hitman 3 | 2−3
−6050%
|
120−130
+6050%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−4092%
|
503
+4092%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 120−130 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−8671%
|
614
+8671%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−1400%
|
150−160
+1400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−21100%
|
212
+21100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−20000%
|
200−210
+20000%
|
Hitman 3 | 2−3
−6050%
|
120−130
+6050%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2992%
|
350−400
+2992%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 120−130 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−8014%
|
568
+8014%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−18133%
|
547
+18133%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−1400%
|
150−160
+1400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−15700%
|
158
+15700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−3442%
|
425
+3442%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−7429%
|
527
+7429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−8667%
|
263
+8667%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−1350%
|
145
+1350%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 120−130 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 160−170 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 135 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2700%
|
110−120
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−21200%
|
213
+21200%
|
Hitman 3 | 7−8
−1743%
|
120−130
+1743%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−8525%
|
345
+8525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 221 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−4200%
|
120−130
+4200%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 65−70 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−16800%
|
169
+16800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−9500%
|
96
+9500%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 50−55 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−20500%
|
206
+20500%
|
Metro Exodus | 4−5
−3450%
|
142
+3450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5450%
|
110−120
+5450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−13950%
|
281
+13950%
|
Battlefield 5 | 2−3
−12100%
|
240−250
+12100%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 110−120 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−17100%
|
344
+17100%
|
Metro Exodus | 1−2
−15000%
|
150−160
+15000%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−23600%
|
237
+23600%
|
Battlefield 5 | 2−3
−12100%
|
240−250
+12100%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 110−120 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−13400%
|
270−280
+13400%
|
Metro Exodus | 0−1 | 95 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−20800%
|
209
+20800%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 110−120 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−16000%
|
322
+16000%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−14300%
|
140−150
+14300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−16400%
|
165
+16400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−15200%
|
306
+15200%
|
Metro Exodus | 1−2
−17000%
|
171
+17000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−13133%
|
397
+13133%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−12600%
|
127
+12600%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 85−90 |
Hitman 3 | 0−1 | 80−85 |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−13400%
|
135
+13400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−20300%
|
204
+20300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 99 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 50−55 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−15150%
|
305
+15150%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 81 |
W ten sposób GT 520M i RTX 4080 SUPER konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 SUPER jest 11329% szybszy w 900p
- RTX 4080 SUPER jest 2017% szybszy w 1080p
- RTX 4080 SUPER jest 11329% szybszy w 1200p
- RTX 4080 SUPER jest 17800% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4080 SUPER jest 23400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 SUPER przewyższył GT 520M we wszystkich 31 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 0.73 | 88.26 |
Nowość | 5 stycznia 2011 | 31 stycznia 2024 |
Koszt | $59.99 | $999 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 16 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 520M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 520M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 520M i GeForce RTX 4080 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.