GeForce GT 520M vs. RTX 4080 SUPER
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GT 520M com GeForce RTX 4080 SUPER, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 4080 SUPER supera o GT 520M por um impressionante 11899% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 520M e GeForce RTX 4080 SUPER, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1156 | 5 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 69 |
Avaliação custo-eficácia | 0.01 | 38.16 |
Eficiência energética | 4.26 | 19.18 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome do código | GF108 | AD103 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 5 de Janeiro 2011 (13 anos atrás) | 8 de Janeiro 2024 (há menos de um ano) |
Preço no momento do lançamento | $59.99 | $999 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RTX 4080 SUPER tem uma relação qualidade/preço 381500% melhor do que o GT 520M.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 520M e GeForce RTX 4080 SUPER: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 520M e GeForce RTX 4080 SUPER, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 48 | 10240 |
Frequência do núcleo | 600 MHz | 2295 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 2550 MHz |
Quantidade de transistores | 585 million | 45,900 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 5 nm |
Consumo de energia (TDP) | 12 Watt | 320 Watt |
Velocidade de texturização | 4.800 | 816.0 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.1152 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 4 | 112 |
TMUs | 8 | 320 |
Tensor Cores | sem dados | 320 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 80 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 520M e GeForce RTX 4080 SUPER com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 310 mm |
Espessura | sem dados | 3-slot |
Conectores de energia adicionais | não | 1x 16-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 520M e GeForce RTX 4080 SUPER - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR6X |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 16 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 800 MHz | 1438 MHz |
Largura de banda de memória | 12.8 GB/s | 736.3 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 520M e GeForce RTX 4080 SUPER. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 520M e GeForce RTX 4080 SUPER. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GT 520M e GeForce RTX 4080 SUPER APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 520M e GeForce RTX 4080 SUPER no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 520M e GeForce RTX 4080 SUPER em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 8
−11775%
| 950−1000
+11775%
|
Full HD | 12
−2092%
| 263
+2092%
|
1200p | 7
−11329%
| 800−850
+11329%
|
1440p | 1−2
−18500%
| 186
+18500%
|
4K | 0−1 | 118 |
Custo por fotograma, $
1080p | 5.00 | 3.80 |
1440p | 59.99 | 5.37 |
4K | sem dados | 8.47 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−4600%
|
235
+4600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−20000%
|
200−210
+20000%
|
Hitman 3 | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2736%
|
300−350
+2736%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 120−130 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−6517%
|
350−400
+6517%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−397%
|
150−160
+397%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−6740%
|
342
+6740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−20000%
|
200−210
+20000%
|
Hitman 3 | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2736%
|
300−350
+2736%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 120−130 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−9367%
|
568
+9367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1930%
|
200−210
+1930%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−397%
|
150−160
+397%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3060%
|
158
+3060%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
Hitman 3 | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−3764%
|
425
+3764%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−8683%
|
527
+8683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2530%
|
263
+2530%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−368%
|
145
+368%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 120−130 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 160−170 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−11100%
|
110−120
+11100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 135 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−10900%
|
110−120
+10900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8300%
|
80−85
+8300%
|
Hitman 3 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−11400%
|
345
+11400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−11900%
|
240−250
+11900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−4200%
|
120−130
+4200%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 65−70 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−9500%
|
96
+9500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 99 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5450%
|
110−120
+5450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 281
+0%
|
281
+0%
|
Battlefield 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 237
+0%
|
237
+0%
|
Battlefield 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 209
+0%
|
209
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 322
+0%
|
322
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 165
+0%
|
165
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 171
+0%
|
171
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 397
+0%
|
397
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 221
+0%
|
221
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 85
+0%
|
85
+0%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 204
+0%
|
204
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 305
+0%
|
305
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 201
+0%
|
201
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 81
+0%
|
81
+0%
|
É assim que GT 520M e RTX 4080 SUPER competem em jogos populares:
- RTX 4080 SUPER é 11775% mais rápido em 900p
- RTX 4080 SUPER é 2092% mais rápido em 1080p
- RTX 4080 SUPER é 11329% mais rápido em 1200p
- RTX 4080 SUPER é 18500% mais rápido em 1440p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 4080 SUPER é 20000% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RTX 4080 SUPER está à frente em 30 testes (51%)
- há um empate em 29 testes (49%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.74 | 88.79 |
Novidade | 5 de Janeiro 2011 | 8 de Janeiro 2024 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 16 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 5 nm |
Consumo de energia (TDP) | 12 Watt | 320 Watt |
O GT 520M tem um consumo de energia 2566.7% inferior.
O RTX 4080 SUPER, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 11898.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 13 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1500% superior, e um processo de litografia 700% mais avançado.
O GeForce RTX 4080 SUPER é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520M nos testes de desempenho.
GeForce GT 520M destinada para notebooks, e GeForce RTX 4080 SUPER - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 520M e GeForce RTX 4080 SUPER, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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