GeForce GT 330M vs RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 330M i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2050 Mobile przewyższa GT 330M o aż 3293% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 330M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1177 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
Architektura | GT2xx (2009−2012) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N11P-GE1 | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 10 stycznia 2010 (14 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $448 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 330M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 330M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 48 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 575 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 486 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 23 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 9.200 | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 121.44 gflops | brak danych |
Gigaflops | 182 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 330M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 330M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR2, GDDR3, DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 25.6 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 330M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 330M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Zarządzanie energią | 8.0 | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 330M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.6 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 330M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2050 Mobile przewyższa GT 330M o 3293% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2050 Mobile przewyższa GT 330M o 1662% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 330M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 10
−2900%
| 300−350
+2900%
|
Full HD | 16
−163%
| 42
+163%
|
1440p | 0−1 | 29 |
4K | 0−1 | 30 |
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 1−2 | brak danych |
Hitman 3 | 2−3 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 1−2 | brak danych |
Hitman 3 | 2−3 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | brak danych |
Far Cry 5 | 1−2 | brak danych |
Hitman 3 | 6−7 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | brak danych |
4K
High Preset
Horizon Zero Dawn | 1−2 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 1−2 | brak danych |
Metro Exodus | 4−5 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 42
−3233%
|
1400−1450
+3233%
|
Battlefield 5 | 60−65
−3261%
|
2050−2100
+3261%
|
Far Cry 5 | 40−45
−3195%
|
1450−1500
+3195%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−3272%
|
2900−2950
+3272%
|
Metro Exodus | 60−65
−3287%
|
2100−2150
+3287%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3233%
|
1700−1750
+3233%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21
−3233%
|
700−750
+3233%
|
Battlefield 5 | 60−65
−3261%
|
2050−2100
+3261%
|
Far Cry 5 | 40−45
−3195%
|
1450−1500
+3195%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−3272%
|
2900−2950
+3272%
|
Metro Exodus | 60−65
−3287%
|
2100−2150
+3287%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3233%
|
1700−1750
+3233%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 7
−3186%
|
230−240
+3186%
|
Far Cry 5 | 40−45
−3195%
|
1450−1500
+3195%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−3272%
|
2900−2950
+3272%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3233%
|
1700−1750
+3233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−3233%
|
1200−1250
+3233%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−3278%
|
1250−1300
+3278%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−3058%
|
600−650
+3058%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−3135%
|
550−600
+3135%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−3233%
|
1200−1250
+3233%
|
Metro Exodus | 30−35
−3282%
|
1150−1200
+3282%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−3198%
|
1550−1600
+3198%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−3233%
|
700−750
+3233%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−3233%
|
400−450
+3233%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−3233%
|
600−650
+3233%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−3114%
|
450−500
+3114%
|
Hitman 3 | 14−16
−3114%
|
450−500
+3114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−3233%
|
400−450
+3233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−3058%
|
600−650
+3058%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−3233%
|
300−310
+3233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Far Cry 5 | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−3100%
|
800−850
+3100%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−3275%
|
270−280
+3275%
|
W ten sposób GT 330M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 2900% szybszy w 900p
- RTX 2050 Mobile jest 163% szybszy w 1080p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 0.55 | 18.66 |
Nowość | 10 stycznia 2010 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 23 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 330M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 330M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.