GeForce GT 1030 vs Qualcomm Adreno 680
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 1030 z Qualcomm Adreno 680, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GT 1030 przewyższa Qualcomm Adreno 680 o aż 187% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i Qualcomm Adreno 680, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 578 | 860 |
Miejsce według popularności | 33 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.31 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 14.64 | 21.83 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | brak danych |
Kryptonim | GP108 | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 17 maja 2017 (7 lat temu) | 6 grudnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $79 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 1030 i Qualcomm Adreno 680: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i Qualcomm Adreno 680, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1228 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1468 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 7 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 35.23 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.127 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 16 | brak danych |
TMUs | 24 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i Qualcomm Adreno 680 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x4 | brak danych |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i Qualcomm Adreno 680: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i Qualcomm Adreno 680. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i Qualcomm Adreno 680 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i Qualcomm Adreno 680, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i Qualcomm Adreno 680 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 1030 i Qualcomm Adreno 680 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 24
+200%
| 8−9
−200%
|
1440p | 26
+189%
| 9−10
−189%
|
4K | 9
+200%
| 3−4
−200%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.29 | brak danych |
1440p | 3.04 | brak danych |
4K | 8.78 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
Elden Ring | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+100%
|
5−6
−100%
|
Forza Horizon 4 | 28
+155%
|
10−12
−155%
|
Metro Exodus | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
+244%
|
9−10
−244%
|
Valorant | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Dota 2 | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
Elden Ring | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Fortnite | 35−40
+245%
|
10−12
−245%
|
Forza Horizon 4 | 19
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Grand Theft Auto V | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
Metro Exodus | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
+200%
|
21−24
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Valorant | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
World of Tanks | 100−105
+138%
|
40−45
−138%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Dota 2 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Far Cry 5 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Forza Horizon 4 | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Valorant | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Elden Ring | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+147%
|
14−16
−147%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
World of Tanks | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Forza Horizon 4 | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Metro Exodus | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Valorant | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Elden Ring | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Grand Theft Auto V | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Far Cry 5 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Fortnite | 4
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Valorant | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
W ten sposób GT 1030 i Qualcomm Adreno 680 konkurują w popularnych grach:
- GT 1030 jest 200% szybszy w 1080p
- GT 1030 jest 189% szybszy w 1440p
- GT 1030 jest 200% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GT 1030 jest 1000% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, Qualcomm Adreno 680 jest 33% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GT 1030 wyprzedza 47 testach (90%)
- Qualcomm Adreno 680 wyprzedza 4 testach (8%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.38 | 2.22 |
Nowość | 17 maja 2017 | 6 grudnia 2018 |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 7 Wat |
GT 1030 ma 187.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Qualcomm Adreno 680 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 328.6% niższe zużycie energii.
Model GeForce GT 1030 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Qualcomm Adreno 680.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 1030 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Qualcomm Adreno 680 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 1030 i Qualcomm Adreno 680 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.