GeForce GT 1030 vs Quadro RTX 5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 1030 z Quadro RTX 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 przewyższa GT 1030 o aż 544% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 585 | 100 |
Miejsce według popularności | 24 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.31 | 15.03 |
Wydajność energetyczna | 14.58 | 12.25 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP108 | TU104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 17 maja 2017 (7 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $79 | $2,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5000 ma 551% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 1030.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 1030 i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1228 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1468 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 230 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 35.23 | 348.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.127 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 384 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 145 mm | 267 mm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i Quadro RTX 5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 1030 i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 25
−540%
| 160−170
+540%
|
1440p | 25
−540%
| 160−170
+540%
|
4K | 10
−500%
| 60−65
+500%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.16
+355%
| 14.37
−355%
|
1440p | 3.16
+355%
| 14.37
−355%
|
4K | 7.90
+385%
| 38.32
−385%
|
- Koszt jednej klatki w GT 1030 jest o 355% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GT 1030 jest o 355% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GT 1030 jest o 385% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−533%
|
95−100
+533%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−533%
|
95−100
+533%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−533%
|
95−100
+533%
|
Battlefield 5 | 31
−513%
|
190−200
+513%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−536%
|
70−75
+536%
|
Far Cry 5 | 19
−532%
|
120−130
+532%
|
Fortnite | 47
−538%
|
300−310
+538%
|
Forza Horizon 4 | 27
−530%
|
170−180
+530%
|
Forza Horizon 5 | 17
−488%
|
100−105
+488%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−543%
|
180−190
+543%
|
Valorant | 152
−525%
|
950−1000
+525%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−533%
|
95−100
+533%
|
Battlefield 5 | 26
−515%
|
160−170
+515%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−506%
|
600−650
+506%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−543%
|
45−50
+543%
|
Dota 2 | 45−50
−512%
|
300−310
+512%
|
Far Cry 5 | 17
−488%
|
100−105
+488%
|
Fortnite | 36
−539%
|
230−240
+539%
|
Forza Horizon 4 | 24
−525%
|
150−160
+525%
|
Forza Horizon 5 | 14
−543%
|
90−95
+543%
|
Grand Theft Auto V | 29
−521%
|
180−190
+521%
|
Metro Exodus | 7
−543%
|
45−50
+543%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−525%
|
150−160
+525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−519%
|
130−140
+519%
|
Valorant | 123
−510%
|
750−800
+510%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−500%
|
120−130
+500%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
Dota 2 | 45−50
−512%
|
300−310
+512%
|
Far Cry 5 | 15
−533%
|
95−100
+533%
|
Forza Horizon 4 | 16
−525%
|
100−105
+525%
|
Forza Horizon 5 | 11
−536%
|
70−75
+536%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−525%
|
100−105
+525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−525%
|
75−80
+525%
|
Valorant | 14
−543%
|
90−95
+543%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 25
−540%
|
160−170
+540%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−530%
|
290−300
+530%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Metro Exodus | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−522%
|
230−240
+522%
|
Valorant | 65−70
−488%
|
400−450
+488%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Far Cry 5 | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Grand Theft Auto V | 12
−525%
|
75−80
+525%
|
Metro Exodus | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Valorant | 30−33
−533%
|
190−200
+533%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1
−500%
|
6−7
+500%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Dota 2 | 21−24
−519%
|
130−140
+519%
|
Far Cry 5 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Forza Horizon 4 | 7
−543%
|
45−50
+543%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
W ten sposób GT 1030 i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 jest 540% szybszy w 1080p
- RTX 5000 jest 540% szybszy w 1440p
- RTX 5000 jest 500% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.23 | 40.11 |
Nowość | 17 maja 2017 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 230 Wat |
GT 1030 ma 666.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5000 ma 543.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 1030.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 1030 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.