GeForce GT 1030 vs HD Graphics 530

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 1030 z HD Graphics 530, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 1030
2017, $79
4 GB GDDR5, 30 Watt
5.74
+140%

GT 1030 przewyższa HD Graphics 530 o aż 140% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i HD Graphics 530, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności647894
Miejsce według popularności46nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej2.31brak danych
Wydajność energetyczna14.7312.27
ArchitekturaPascal (2016−2021)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimGP108Skylake GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania17 maja 2017 (8 lat temu)1 września 2015 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$79 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 1030 i HD Graphics 530: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i HD Graphics 530, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384192
Częstotliwość rdzenia1228 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1468 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million189 million
Proces technologiczny14 nm14 nm+
Pobór mocy (TDP)30 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami35.2322.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.127 TFLOPS0.3648 TFLOPS
ROPs163
TMUs2424
L1 Cache144 KBbrak danych
L2 Cache512 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i HD Graphics 530 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x4Ring Bus
Długość145 mmbrak danych
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i HD Graphics 530: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maksymalna ilość pamięci4 GB64 GB
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1502 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci48.06 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i HD Graphics 530. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMIPortable Device Dependent
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i HD Graphics 530 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i HD Graphics 530, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.131+
CUDA6.1-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i HD Graphics 530 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GT 1030 5.74
+140%
HD Graphics 530 2.39

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 1030 2401
+140%
Próbki: 11969
HD Graphics 530 1001
Próbki: 18084

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 1030 4728
+247%
HD Graphics 530 1362

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 1030 20192
+196%
HD Graphics 530 6831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 1030 3625
+288%
HD Graphics 530 935

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 1030 22069
+194%
HD Graphics 530 7500

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 1030 219163
+173%
HD Graphics 530 80242

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 1030 i HD Graphics 530 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD25
+78.6%
14
−78.6%
1440p21
+163%
8−9
−163%
4K9
+28.6%
7
−28.6%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.16brak danych
1440p3.76brak danych
4K8.78brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27−30
+367%
6−7
−367%
Cyberpunk 2077 15
+200%
5−6
−200%
Resident Evil 4 Remake 10−11
+400%
2−3
−400%

Full HD
Medium

Battlefield 5 31
+343%
7−8
−343%
Counter-Strike 2 27−30
+367%
6−7
−367%
Cyberpunk 2077 11
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 19
+217%
6
−217%
Fortnite 47
+135%
20
−135%
Forza Horizon 4 27
+125%
12−14
−125%
Forza Horizon 5 17
+240%
5−6
−240%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 28
+133%
12−14
−133%
Valorant 152
+262%
40−45
−262%

Full HD
High

Battlefield 5 26
+271%
7−8
−271%
Counter-Strike 2 27−30
+367%
6−7
−367%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+106%
45−50
−106%
Cyberpunk 2077 7
+40%
5−6
−40%
Dota 2 45−50
+109%
23
−109%
Far Cry 5 17
+183%
6−7
−183%
Fortnite 36
+200%
12−14
−200%
Forza Horizon 4 24
+100%
12−14
−100%
Forza Horizon 5 13
+160%
5−6
−160%
Grand Theft Auto V 29
+480%
5−6
−480%
Metro Exodus 7
+75%
4−5
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
+100%
12−14
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+320%
5
−320%
Valorant 123
+193%
40−45
−193%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 20
+186%
7−8
−186%
Cyberpunk 2077 12−14
+140%
5−6
−140%
Dota 2 45−50
+140%
20
−140%
Far Cry 5 15
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 4 16
+33.3%
12−14
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
+33.3%
12−14
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+300%
3
−300%
Valorant 14
−200%
40−45
+200%

Full HD
Epic

Fortnite 25
+108%
12−14
−108%

1440p
High

Counter-Strike 2 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
+150%
18−20
−150%
Grand Theft Auto V 5−6
+150%
2−3
−150%
Metro Exodus 5−6
+150%
2−3
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Valorant 60−65
+220%
20−22
−220%

1440p
Ultra

Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 10−12
+175%
4−5
−175%
Forza Horizon 4 14−16
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+100%
4−5
−100%

1440p
Epic

Fortnite 12−14
+200%
4−5
−200%

4K
High

Grand Theft Auto V 12
−25%
14−16
+25%
Metro Exodus 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%
Valorant 27−30
+142%
12−14
−142%

4K
Ultra

Battlefield 5 1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 21−24
+200%
7
−200%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 7
+600%
1−2
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
Epic

Fortnite 6−7
+100%
3−4
−100%

W ten sposób GT 1030 i HD Graphics 530 konkurują w popularnych grach:

  • GT 1030 jest 79% szybszy w 1080p
  • GT 1030 jest 163% szybszy w 1440p
  • GT 1030 jest 29% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GT 1030 jest 600% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 530 jest 200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 1030 wyprzedza 49 testach (96%)
  • HD Graphics 530 wyprzedza 2 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.74 2.39
Nowość 17 maja 2017 1 września 2015
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 64 GB
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 15 Wat

GT 1030 ma 140% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Z drugiej strony, HD Graphics 530 ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GT 1030 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 1030 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 530 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 8900 głosów

Oceń GeForce GT 1030 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 1901 głosów

Oceń HD Graphics 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GT 1030 lub HD Graphics 530, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.