GeForce GT 1030 vs GT 640M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 1030 z GeForce GT 640M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.37
+165%

GT 1030 przewyższa GT 640M o aż 165% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i GeForce GT 640M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności570836
Miejsce według popularności37nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej2.31brak danych
Wydajność energetyczna14.775.22
ArchitekturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimGP108GK107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania17 maja 2017 (7 lat temu)22 marca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$79 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 1030 i GeForce GT 640M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i GeForce GT 640M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzenia1228 MHzUp to 625 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1468 MHz645 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million1,270 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt32 Watt
Szybkość wypełniania teksturami35.2320.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.127 TFLOPS0.48 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2432

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i GeForce GT 640M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Magistralabrak danychPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Długość145 mmbrak danych
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i GeForce GT 640M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3\GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz900 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/sUp to 64.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i GeForce GT 640M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMINo outputs
HDMI++
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danychUp to 2048x1536
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i GeForce GT 640M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray-+
Optimus-+
VR Ready+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i GeForce GT 640M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i GeForce GT 640M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 1030 6.37
+165%
GT 640M 2.40

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 1030 2458
+166%
GT 640M 925

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 1030 4728
+174%
GT 640M 1728

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 1030 20192
+172%
GT 640M 7425

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 1030 3625
+196%
GT 640M 1225

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 1030 22069
+145%
GT 640M 9024

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GT 1030 9735
+205%
GT 640M 3193

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 1030 219163
+171%
GT 640M 80836

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GT 1030 9423
+245%
GT 640M 2732

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GT 1030 10307
+369%
GT 640M 2200

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 1030 i GeForce GT 640M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p65−70
+150%
26
−150%
Full HD24
+9.1%
22
−9.1%
1200p50−55
+163%
19
−163%
1440p17
+183%
6−7
−183%
4K8
+167%
3−4
−167%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15
+200%
5−6
−200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+125%
8−9
−125%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 22
+633%
3−4
−633%
Call of Duty: Modern Warfare 18
+200%
6−7
−200%
Cyberpunk 2077 11
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 21
+425%
4−5
−425%
Far Cry New Dawn 27
+350%
6−7
−350%
Forza Horizon 4 93
+745%
10−12
−745%
Hitman 3 16
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 152
+660%
20−22
−660%
Metro Exodus 26
+2500%
1−2
−2500%
Red Dead Redemption 2 31
+520%
5−6
−520%
Shadow of the Tomb Raider 37
+236%
10−12
−236%
Watch Dogs: Legion 93
+151%
35−40
−151%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+200%
8−9
−200%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 18−20
+500%
3−4
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 16
+167%
6−7
−167%
Cyberpunk 2077 7
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Far Cry New Dawn 20
+233%
6−7
−233%
Forza Horizon 4 84
+664%
10−12
−664%
Hitman 3 15
+114%
7−8
−114%
Horizon Zero Dawn 123
+515%
20−22
−515%
Metro Exodus 20
+1900%
1−2
−1900%
Red Dead Redemption 2 15
+200%
5−6
−200%
Shadow of the Tomb Raider 19
+72.7%
10−12
−72.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+11.1%
18
−11.1%
Watch Dogs: Legion 84
+127%
35−40
−127%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−14.3%
8−9
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 5
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Forza Horizon 4 16
+45.5%
10−12
−45.5%
Hitman 3 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Horizon Zero Dawn 19
−5.3%
20−22
+5.3%
Shadow of the Tomb Raider 16
+45.5%
10−12
−45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−8.3%
12−14
+8.3%
Watch Dogs: Legion 6
−517%
35−40
+517%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
+280%
5−6
−280%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+200%
4−5
−200%
Far Cry New Dawn 10−11
+150%
4−5
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+200%
2−3
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Forza Horizon 4 20−22
+186%
7−8
−186%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 14
+133%
6−7
−133%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
Shadow of the Tomb Raider 11
+175%
4−5
−175%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+150%
2−3
−150%
Watch Dogs: Legion 48
+243%
14−16
−243%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+120%
5−6
−120%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6 0−1
Far Cry New Dawn 4
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 16−18
+183%
6−7
−183%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 7
+250%
2−3
−250%
Shadow of the Tomb Raider 6
+200%
2−3
−200%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+133%
3−4
−133%

W ten sposób GT 1030 i GT 640M konkurują w popularnych grach:

  • GT 1030 jest 150% szybszy w 900p
  • GT 1030 jest 9% szybszy w 1080p
  • GT 1030 jest 163% szybszy w 1200p
  • GT 1030 jest 183% szybszy w 1440p
  • GT 1030 jest 167% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GT 1030 jest 2500% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GT 640M jest 517% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 1030 wyprzedza 50 testach (89%)
  • GT 640M wyprzedza 6 testach (11%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.37 2.40
Nowość 17 maja 2017 22 marca 2012
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 32 Wat

GT 1030 ma 165.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 6.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GT 1030 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 640M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 1030 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 640M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 1030 i GeForce GT 640M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 1030
GeForce GT 1030
NVIDIA GeForce GT 640M
GeForce GT 640M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 7643 głosy

Oceń GeForce GT 1030 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 297 głosów

Oceń GeForce GT 640M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 1030 lub GeForce GT 640M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.