GeForce GT 1030 vs. GT 640M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 1030 con GeForce GT 640M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.37
+167%

GT 1030 supera a GT 640M en un enorme 167% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 1030 y GeForce GT 640M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento573839
Lugar por popularidad36no en el top-100
Evaluación coste-eficacia2.31sin datos
Eficiencia energética14.765.19
ArquitecturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGP108GK107
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento17 de Mayo 2017 (7 años hace)22 de Marzo 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $79 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 1030 y GeForce GT 640M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 1030 y GeForce GT 640M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384384
La frecuencia del núcleo1228 MHzUp to 625 MHz
La frecuencia de modo Boost1468 MHz645 MHz
Cantidad de los transistores1,800 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt32 Watt
La velocidad de textura35.2320.00
El rendimiento con el punto flotante1.127 TFLOPS0.48 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2432

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 1030 y GeForce GT 640M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de bussin datosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Longitud145 mmsin datos
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 1030 y GeForce GT 640M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3\GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128bit
La frecuencia de la memoria1502 MHz900 MHz
El ancho de banda de memoria48.06 GB/sUp to 64.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 1030 y GeForce GT 640M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMINo outputs
HDMI++
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datosUp to 2048x1536
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 1030 y GeForce GT 640M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus-+
VR Ready+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 1030 y GeForce GT 640M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 API
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 1030 y GeForce GT 640M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 1030 6.37
+167%
GT 640M 2.39

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 1030 2456
+166%
GT 640M 923

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GT 1030 4728
+174%
GT 640M 1728

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GT 1030 20192
+172%
GT 640M 7425

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GT 1030 3625
+196%
GT 640M 1225

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GT 1030 22069
+145%
GT 640M 9024

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GT 1030 9783
+207%
GT 640M 3184

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GT 1030 219163
+171%
GT 640M 80836

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GT 1030 9514
+248%
GT 640M 2732

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GT 1030 10307
+369%
GT 640M 2200

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 1030 y GeForce GT 640M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p65−70
+150%
26
−150%
Full HD24
+9.1%
22
−9.1%
1200p50−55
+163%
19
−163%
1440p19
+171%
7−8
−171%
4K9
+200%
3−4
−200%

Coste por fotograma, $

1080p3.29sin datos
1440p4.16sin datos
4K8.78sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15
+200%
5−6
−200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+125%
8−9
−125%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 22
+633%
3−4
−633%
Call of Duty: Modern Warfare 18
+200%
6−7
−200%
Cyberpunk 2077 11
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 21
+425%
4−5
−425%
Far Cry New Dawn 27
+350%
6−7
−350%
Forza Horizon 4 93
+745%
10−12
−745%
Hitman 3 16
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 152
+660%
20−22
−660%
Metro Exodus 26
+2500%
1−2
−2500%
Red Dead Redemption 2 31
+520%
5−6
−520%
Shadow of the Tomb Raider 37
+236%
10−12
−236%
Watch Dogs: Legion 93
+151%
35−40
−151%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+200%
8−9
−200%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 18−20
+500%
3−4
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 16
+167%
6−7
−167%
Cyberpunk 2077 7
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Far Cry New Dawn 20
+233%
6−7
−233%
Forza Horizon 4 84
+664%
10−12
−664%
Hitman 3 15
+114%
7−8
−114%
Horizon Zero Dawn 123
+515%
20−22
−515%
Metro Exodus 20
+1900%
1−2
−1900%
Red Dead Redemption 2 15
+200%
5−6
−200%
Shadow of the Tomb Raider 19
+72.7%
10−12
−72.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+11.1%
18
−11.1%
Watch Dogs: Legion 84
+127%
35−40
−127%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−14.3%
8−9
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 5
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Forza Horizon 4 16
+45.5%
10−12
−45.5%
Hitman 3 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Horizon Zero Dawn 19
−5.3%
20−22
+5.3%
Shadow of the Tomb Raider 16
+45.5%
10−12
−45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−8.3%
12−14
+8.3%
Watch Dogs: Legion 6
−517%
35−40
+517%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
+280%
5−6
−280%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+200%
4−5
−200%
Far Cry New Dawn 10−11
+150%
4−5
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+200%
2−3
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Forza Horizon 4 20−22
+186%
7−8
−186%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 14
+133%
6−7
−133%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
Shadow of the Tomb Raider 11
+175%
4−5
−175%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+150%
2−3
−150%
Watch Dogs: Legion 48
+243%
14−16
−243%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+120%
5−6
−120%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6 0−1
Far Cry New Dawn 4
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 16−18
+183%
6−7
−183%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 7
+250%
2−3
−250%
Shadow of the Tomb Raider 6
+200%
2−3
−200%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+133%
3−4
−133%

Así compiten GT 1030 y GT 640M en los juegos populares:

  • GT 1030 es 150% más rápido en 900p
  • GT 1030 es 9% más rápido en 1080p
  • GT 1030 es 163% más rápido en 1200p
  • GT 1030 es 171% más rápido en 1440p
  • GT 1030 es 200% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GT 1030 es 2500% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GT 640M es 517% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 1030 va por delante en 50 pruebas (89%)
  • GT 640M va por delante en 6 pruebas (11%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.37 2.39
Novedad 17 de Mayo 2017 22 de Marzo 2012
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 32 Vatio

GT 1030 tiene un 166.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 6.7% menor consumo de energía.

El GeForce GT 1030 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 640M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GT 1030 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GT 640M - para portátiles.


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