GeForce 930MX vs RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 930MX z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa 930MX o aż 2725% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 930MX i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 747 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.67 |
Wydajność energetyczna | 13.47 | 17.97 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM108 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 marca 2016 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 930MX i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 930MX i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 952 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1020 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 17 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 24.48 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7834 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 930MX i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 930MX i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3, GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 14.4 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 930MX i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 930MX i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
Optimus | + | - |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 930MX i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 930MX i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 930MX i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 16
−1106%
| 193
+1106%
|
1440p | 5−6
−3080%
| 159
+3080%
|
4K | 3−4
−3533%
| 109
+3533%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.28 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8−9
−2975%
|
240−250
+2975%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1990%
|
200−210
+1990%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−2713%
|
220−230
+2713%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8−9
−2975%
|
240−250
+2975%
|
Battlefield 5 | 15
−1213%
|
190−200
+1213%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1990%
|
200−210
+1990%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−3114%
|
220−230
+3114%
|
Far Cry 5 | 11
−1800%
|
200−210
+1800%
|
Fortnite | 37
−716%
|
300−350
+716%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2193%
|
300−350
+2193%
|
Forza Horizon 5 | 10
−2300%
|
240−250
+2300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−941%
|
170−180
+941%
|
Valorant | 45−50
−1154%
|
600−650
+1154%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−2975%
|
240−250
+2975%
|
Battlefield 5 | 12
−1542%
|
190−200
+1542%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1990%
|
200−210
+1990%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−379%
|
270−280
+379%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−3114%
|
220−230
+3114%
|
Dota 2 | 36
−2678%
|
1000−1050
+2678%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2886%
|
200−210
+2886%
|
Fortnite | 15
−1913%
|
300−350
+1913%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2193%
|
300−350
+2193%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−3900%
|
240−250
+3900%
|
Grand Theft Auto V | 12
−1350%
|
170−180
+1350%
|
Metro Exodus | 2
−11050%
|
220−230
+11050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 15
−1080%
|
170−180
+1080%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−3920%
|
400−450
+3920%
|
Valorant | 45−50
−1154%
|
600−650
+1154%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−1691%
|
190−200
+1691%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2120%
|
222
+2120%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−3114%
|
220−230
+3114%
|
Dota 2 | 33
−2627%
|
900−950
+2627%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2886%
|
200−210
+2886%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2193%
|
300−350
+2193%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9
−1867%
|
170−180
+1867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−4717%
|
289
+4717%
|
Valorant | 45−50
−1154%
|
600−650
+1154%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−1676%
|
300−350
+1676%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−2143%
|
500−550
+2143%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−8300%
|
160−170
+8300%
|
Metro Exodus | 1−2
−16900%
|
170−180
+16900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−661%
|
170−180
+661%
|
Valorant | 30−35
−1465%
|
450−500
+1465%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−7000%
|
140−150
+7000%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3860%
|
190−200
+3860%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−4271%
|
300−350
+4271%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4780%
|
244
+4780%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−2417%
|
150−160
+2417%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Valorant | 16−18
−1975%
|
300−350
+1975%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Dota 2 | 9−10
−2678%
|
250−260
+2678%
|
Far Cry 5 | 3−4
−5067%
|
150−160
+5067%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−10067%
|
300−350
+10067%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 242
+0%
|
242
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
W ten sposób GeForce 930MX i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 1106% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 3080% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 3533% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5080 jest 16900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 54 testach (89%)
- jest remis w 7 testach (11%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.26 | 92.11 |
Nowość | 1 marca 2016 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 17 Wat | 360 Wat |
GeForce 930MX ma 2017.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 2725.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 600% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 930MX.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 930MX jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.