GeForce 305M vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce 305M z RTX 500 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile przewyższa 305M o aż 6892% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 305M i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1258 | 200 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 54.31 |
Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GT218 | AD107 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 10 stycznia 2010 (14 lat temu) | 26 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 305M i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 305M i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 525 MHz | 1485 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2025 MHz |
Ilość tranzystorów | 260 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 14 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 4.200 | 129.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.0368 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
Gigaflops | 55 | brak danych |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 8 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 305M i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 305M i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Up to 512 MB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | Up to 700 (DDR3), Up to 700 (GDDR3) MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 11.2 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 305M i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 305M i RTX 500 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Zarządzanie energią | 8.0 | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 305M i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.8 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 305M i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Hitman 3 | 4−5
−6650%
|
270−280
+6650%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−6775%
|
550−600
+6775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−6650%
|
270−280
+6650%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−6864%
|
1950−2000
+6864%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Hitman 3 | 4−5
−6650%
|
270−280
+6650%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−6775%
|
550−600
+6775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−6650%
|
270−280
+6650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−6567%
|
600−650
+6567%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−6864%
|
1950−2000
+6864%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Hitman 3 | 4−5
−6650%
|
270−280
+6650%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−6775%
|
550−600
+6775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−6650%
|
270−280
+6650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−6567%
|
600−650
+6567%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−6864%
|
1950−2000
+6864%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.39 | 27.27 |
Nowość | 10 stycznia 2010 | 26 lutego 2024 |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 14 Wat | 35 Wat |
GeForce 305M ma 150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma 6892.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 14 lat, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 500 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 305M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 305M jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 500 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 305M i RTX 500 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.