GeForce 305M vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce 305M con RTX 500 Ada Generation Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile supera 305M di un enorme 6803% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 305M e di RTX 500 Ada Generation Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 1335 | 255 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 1.97 | 54.53 |
| Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Nome in codice | GT218 | AD107 |
| Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
| Data di inizio della vendita | 10 gennaio 2010 (15 anni fa) | 26 febbraio 2024 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 305M e RTX 500 Ada Generation Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 305M e RTX 500 Ada Generation Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 16 | 2048 |
| Frequenza di nucleo | 525 MHz | 1485 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2025 MHz |
| Numero di transistori | 260 million | 18,900 million |
| Processo tecnologico | 40 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 14 Watt | 35 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 4.200 | 129.6 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 0.0368 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
| Gigaflops | 55 | non disponibile |
| ROPs | 4 | 32 |
| TMUs | 8 | 64 |
| Tensor Cores | non disponibile | 64 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
| L1 Cache | non disponibile | 2 MB |
| L2 Cache | 32 KB | 12 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 305M e RTX 500 Ada Generation Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
| Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 305M e RTX 500 Ada Generation Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | Up to 512 MB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
| Frequenza di memoria | Up to 700 (DDR3), Up to 700 (GDDR3) MHz | 2000 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 11.2 GB/s | 128.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 305M e RTX 500 Ada Generation Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | Portable Device Dependent |
| Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
| HDMI | + | - |
| Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 305M e RTX 500 Ada Generation Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Risparmio energia | 8.0 | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce 305M e RTX 500 Ada Generation Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 4.1 | 6.8 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce 305M e RTX 500 Ada Generation Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−6650%
|
270−280
+6650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−6329%
|
450−500
+6329%
|
| Valorant | 24−27
−6631%
|
1750−1800
+6631%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−6686%
|
950−1000
+6686%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
| Dota 2 | 10−11
−6400%
|
650−700
+6400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−6650%
|
270−280
+6650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−6329%
|
450−500
+6329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
| Valorant | 24−27
−6631%
|
1750−1800
+6631%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
| Dota 2 | 10−11
−6400%
|
650−700
+6400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−6650%
|
270−280
+6650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−6329%
|
450−500
+6329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
| Valorant | 24−27
−6631%
|
1750−1800
+6631%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−6650%
|
270−280
+6650%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−6686%
|
950−1000
+6686%
|
| Valorant | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 0.36 | 24.85 |
| Novità | 10 gennaio 2010 | 26 febbraio 2024 |
| Processo tecnologico | 40 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 14 watt | 35 watt |
GeForce 305M ha un consumo energetico inferiore del 150%.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 6802.8%, un vantaggio di età di 14 anni, e un processo litografico 700% più avanzato.
Il modello RTX 500 Ada Generation Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 305M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce 305M è mirata per notebooks e RTX 500 Ada Generation Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
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